るーちゃんの暇つぶし

ゲームブログ。カードゲーム(HS・シャドバ・MTGA)と格ゲ(スパ2)メインで書く予定

【COJE】イベントこなした話と雑記

ども。最近sora tob sakanaってアイドルにはまってます。過酷あふれる世の中に救いは必要。

youtu.be

 

COJEの新弾買ってないけどイベントこなしとくかってなユルい感じでイベントこなしてきました。

 

使用デッキ

新弾入ってない猿珍

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一応ジョーカーだけ新キャラのトリガー破壊にしました。

戦績 10戦8勝

イベント戦はマッチングがおそらくだけど全国対戦よりも緩くて、上はFOOLlevel1で下はKING8とかいうカオスな感じでした。(自分はACE3)

対戦数が少ないのもあってか新カード使ったデッキは紫にイシス入ってたのとアポピスに一回ずつ当たったくらいであんまり見ませんでした。

上の猿珍だと紫は無理でアポピスゾンビ?は甘露型じゃなきゃワンチャンいけそうかなって感じでした。

 

今回のイベントは報酬のマジョルカがユニット一体に加護を与えるっていう結構強い効果だし、★50で完走と負担も少ないんでとりあえず新環境のお試しにやっとくといいと思います。マジョルカはどっちかっていうと資産少な目の人のほうが使う可能性ありそうなカードって印象です。イザナギとかユグドラシルに使うと強そう(小並感)

 

 

ここからは雑記

 

・新弾の超個人的感想

一言でいうと一人用カード追加しましたってな印象。主にイシスとアポピス。あとアトゥムもか。

面白そうなカードはコッコとロイド・最後の一葉・勝負どころかな。

SRは割とぶっ壊れな感じなんだけど過去の資産でもそこそこ戦えそうだからイマイチすぐに揃えて対戦したいって気にならないのがなー。

正確には週一・二プレイヤーだからそこまでパック剥ぎたくないのとそもそもツイッターとか見てると特定のデッキはガンメタしないと無理ゲーみたいだからカード買っても意味あんの感はある。

 

なんだかんだ言いつつ結局パック買うんだろうけどさ。あとCOJPの方は新弾出たらとりあえず買おうかなと思ってるけどいつになるのかよくわかんないのが微妙。

ついでにサントラ当たりました。iTunesに入れたらアルバム名出てびっくりしました。アルバム名出るってことはもしかしたら近いうちに完全版みたいな感じで配信とかあるんじゃないかな。

 

 

以上雑記でした。今後もCOJとはゆるく付き合ってくつもりではあるけどいろいろ大丈夫なんですかね?このゲーム。

【COJS】鍛冶道化師で遊んでみた

 ども、微妙にお久しぶりです。

ちょっと前にタルガルガ矢野さんのクリス明天グレイブ使っておもしれーとか思いつつ、DデッキだからAP増えねえって思って今日は鍛冶道化師握ってみました。

 

デッキ紹介 鍛冶道化師(マリガン下手夫むけ?)オリボA

A4からA3に昇格。25戦16勝

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元ネタはおぱんさんの鍛冶道化師です。

opamweakness.hatenablog.com

変更点は魔法石3積みで初手の2コスウイルス+鍛冶神を安定させたのと上振れ狙いで少し話題になってたスコーピオ入れたくらいですね。

 

マリガン

2コスウイルス+鍛冶神

あとは流れでなんとかする

 

 

マッチアップ

加護系・紫 

無理

青系

相手があんまり強くない動きならなんとか

その他

割となんとかなる

 

プレイング

マリガン頑張れ

3コスにも鍛冶神打っていい

鍛冶神は自分のフィールドに4体以下じゃないと打てない

 

おぱんさんの鍛冶道化師がトリガーで対面の動きをメタってたのに対して自分のデッキはそういうのを無くしてる分ラウンドが進むほどよけい不利になるかなと感じました。

鍛冶道化師ってデッキはおそらく2ターン目が最強で後のターンはそこまで強くない(クラウンクイーン2体いるなら別だけど)ってのと除去がないから並ばれるのが結構キツイってのが使ってて感じました。まあ、オリボAデッキなんでその辺はしょうがないのかも。

あと自分のデッキだとアスタロトがいまいちかなと思ったんでピエロ達の宴に変えるのもアリかな。

 

 

まとめ

 

・鍛冶道化師は使ってみると結構楽しい

いわゆるアグロとかいう系統のデッキが好きなら楽しめるかと

 

・対面で会うとクソゲーだけど自分で使うとやっぱAデッキ感

やっぱこのゲーム除去なんだよなぁ

 

・構築の幅は結構広い

必須パーツは大体20枚くらいなんで割と構築の余地は残されてると思う。トリガーで対面の対策する他にもインターセプト増やして勝ち筋増やす方法もあるらしいです。マリガンうま夫ならアリかもしれない。

 

大体週一Jって感じだけどそこそこ楽しんでます。

【COJS】イベント完走した

ども。今回のイベントは不評っぽいけど自分はなぜかわりと楽しめました。

 

とりまイベント概要

●レギュレーション

・Ver1.2~1.3EX2,SPカード以外使用禁止

・★200まで報酬あり

 

ざっくりした環境考察

・ベルゼブブ強い

3ターン目だと大体飛んでくる。秩序の盾か3体並んでないと盤面崩されてオワ

スサノオ強い

人の業が効かないから割とガー不。ターミネートコマンドと組み合わさると3点+3体除去が大体確定。

・ミューズうざい

鳳凰いないから全盛期ばりのウザさ。ドリアードや獅子王も焼きに耐性あるからこのイベントだと強い

・対処不能な盤面がそこそこできる

具体的にはセイクリッドシールド+イザナギユグドラシル獅子王とか

全体除去がユニットだとガイアくらいだからジョーカーを片方は除去にしとかないとキツい

 

そんな感じの環境なんで勝ちたいなら赤・緑のどちらかをメインにしたデッキが安定かと。黄・青はパーツ足りてない感があるんで単色はキツそうでした(戦えないとはいってない)

 

 

 

使用デッキ

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元ネタはこちら

 

赤・緑勧めといてなんで赤青?ってな話だけど、イベント行く前にツイッター見てたら目に留まって「これ赤青バアルっぽいデッキじゃん」って思って自分で用意したデッキを使わずにずっとこれでやってました。

変更点は聖女の祈りを1枚対ガイア用に人の業にしたのとジョーカーを全体除去用にライズアンドシャインにして一回重ねればOC効果発動できるかなとスプレンドシックルにしてみたくらいですね。うん、見たまんまやんけ。

ジョーカー選択はサイレンスビロウとワンダフルハンドがいいような気もするけど、片方除去でもう片方がデッキ回せるのならそこまで変わらないかなと思いました。大ジョーカー二つだと一回しか打てなくなりそうだからサイレンスビロウと冥札再臨のがいいのかなぁ。

 

マリガン基準

先行

マコか人身御供

後攻

タコ・マーヤか人身御供?

正直あやふや。

 

 

プレイング

やばいユニット出てきたら人身御供で流して、ベルゼブブ・大リーナ・ガイアでテンポとりつつOCユニットで点をとる。つまり赤青バアルと大体同じかと。

うまく重ねてデッキを回せれば9ターン目くらいにワンダフルハンド使わなくてもデッキが一周するかなって感じです。

 

細かい点だと

・フェリアOCは打点に直結するからなるべく温存(バラで投げて点とるほうがいい場合もあるが)

・ロキはOCで使ったほうが強いマッチアップもある

・大リーナのアタック時に自分の不死を1体破壊して相手のレベル2以上を1体選択破壊を忘れない

 

緑多めのデッキ以外なら大体有利っぽくておすすめです。勝率は六割ちょいくらいでした。

 

 

 

イベント総括

いい点

・懐かしいカードが活躍しててうれしかった。

ベルゼブブとかジャンプーとか懐かしいなと思ったけどすぐに憎悪の対象になりました。

 

悪い点

・どうせやるなら1.3EX2までのカード全部(PR含む)にしてほしかった。

中途半端に制限よりこっちのほうが面白いと思う。割と最近始めた人には斬新だろうし古参は懐かしのでは?スタン落ちしたカードを全配布すれば問題ないだろうし

・★200は苦行

なにより報酬のカードが微妙。

 

 

余談

ベルゼブブやスサノオが今の性能でCOJPに来たら割とゲームが終わると思う。バランス云々とかパンピーなんであんま言えないけど、対策ってより絶望感のほうが先にきてプレイする気力が出なくなりそう。

デジタルカードゲーマー買ってきた話とCOJS雑記

ども。

シャドウバースの特集組まれてるっての見て試しにデジタルカードゲーマー買ってみました。

デジタルカードゲーマー - 株式会社ホビージャパン

感想としては最近スマホTCG(シャドウバース)始めた人とシャドウバースやってて伸び悩んでるけどどこがだめなのかわかんない人には結構おすすめだけどそれ以外の人には微妙かなって感じでした。

内容としてはシャドウバースのムックとしては中級者ぐらいまでに必要な情報(よく使われるカード・デッキ・プレイング)が一通り書いてあるのとそのほかのスマホTCGの紹介がうすーくされてるって感じで紙媒体としてはよく頑張って作ったなーって思う反面でこれが限界だろうなーとも思わせるくらいの濃度でした。やっぱりネットはいろんな意味で勝てないっていう。

読み物としては目指せファミ通CUP!?デッキ調整記とハースストーン基礎講座が面白かったです。

前者は環境の総括的な面とメタの変遷が書かれててシャドウバースやってる人なら回顧録的な感じで楽しめるかと。後者はトレードorフェイスとかプレイ中に気を付ける基本的なことが丁寧に書かれててハースストーン系のTCGの教科書としていいなぁって素直に感動しました。

 

あー、そういえばCOJPの記事も少しだけ書いてあってPack2にバンシーが入るのと3月31日にホビージャパンからPack2までの情報を網羅した攻略本が出るって書いてありました。そろそろCOJPの新しい情報が公式からアナウンスあってもいいんじゃないんですかねぇ。

 

 

ここからはCOJSの話。前の記事で今の環境に軽く愚痴ってたんですがそこそこモチベの方は回復してます。というのも紫とブリハンのトッププレイヤーの解説ブログが投稿されたからです。

紫解体新書2 - アースのブログ

ブリハン

cojp-tavern.hatenablog.jp

 

紫の方は純正紫(代償系・メロディ系以外)の使い方がこれを見ればわかるってくらいパーツの使い方やよく見る対面の対処法が書かれてておススメです。

ブリハンの方は序章って感じでカードの採用理由が書かれてます。具体的な内容は次の記事からみたいなんで更新楽しみにしてます。

 

いやー、トッププレイヤーの記事っていいっすね。モブプレイヤーからするとこういう記事は本当にありがたいです。特にこの2つのデッキは回し方だったり意識してカードを使わないとデッキパワーが引き出せなくてコピーしただけだと???な局面が結構あるんでちょっと使って辞めてたんですが、この記事見て使って練習してみようかなと思えました。

個人的に今のCOJSはやればそこそこ面白いんだけど能動的にやるほどの情熱というかきっかけがないなって感じだったんで、他力本願だけどこういった解説記事みたいなきっかけがもっと増えるとうれしいかななんて感じました。

【COJS】CRリリス打ってきた

ども。手稲配信見て自分もCRリリスやりたいなと思ってRayたそのラストライブの入金のついでに打ってきました。

 

結果 A8からA6に昇格

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デッキは完コピなんで気になる人は配信の12:32あたりを見ると幸せになれるかと。

 

 

www.youtube.com

 

デッキの感想

強い・楽しい・盛れる(自分がやる分には)

ガチガチのDデッキだけあって強いしリリスからの選択肢も広くて楽しかったです(小並感)

そこそこガンメタっぽいデッキに当たったけど生半可なガンメタ具合なら割と突破できて使っててドン引きしました。さすがに加護とマッシブつけられると無理ですけどね。

 

 

対面でキツかった(負けた)デッキ

・赤黄リリス 別名モンディSP?

リリスにヴィヴィアン・ライトニングドラゴンとか入ってるやつ。呪縛がキツイしジャックザリッパーにおびえなきゃいけない。不利だろうけどリリスパチンコとガイアの引き次第ではなんとかなるような気もする。

 

・鍛冶神道化師

エンシェントドラゴンからの鍛治神がマジキツイ。こっちはクラウンクイーンで点とられるけどエンシェントドラゴン突破できなくてオワ。ガイア出せるまで耐えれればワンチャン。

 

カーバンクルにマッシブサージ

いわゆるガンメタ。一回目のマッシブならガイアでなんとかなるけど二回打たれるとほぼ無理。アンドロメダとティアマト入りとか勘弁してください。

どうでもいいけどCRリリスには勝てそうだけど他のデッキに勝てんのか結構疑問。握るなら高オリボ前提かと。

あと侍にカーバンクルでヘレティックスカーとマッシブサージが出てきた時は世も末だと思いました(小並感)

 

パイモン入り紫

やるかやられるかの勝負なのにパイモンのせいでこっちのテンポロスが厳しい。ただ対面も結構引きやらゲージ管理が難しいから付け入るスキはある。割と不利。パイモン入ってなきゃ五分くらいかも。

 

・黄単(ブレイブシールド・ヘレティックスカーかワンダフルハンド)

ハーピーやヴィヴィアン入っててオラついてるやつ。呪縛とか加護が(ry

なんかもう世紀末って感じ。

 

・ブリジズ

リリス打ったあとにブリジズやられると結構キツイ。こっちの引き次第な感じもあるけど。

 

 

まとめ

CRリリスには加護とBPアップで対抗しましょう。呪縛も効果あるよ。

使ってる分には楽しいんだけどやられる側からしたら本当にクソだと思う。確か2表サレンダー二回くらいもらったし。

本来のCP以上の動きされるのってやる分には楽しいけどやられると対応のしようがないから本当にキツイと思う。クソ具合でいうと全盛期代償紫と血染め珍獣のちょい下くらいかな。

もっともCRリリスのことクソクソ言ってるけど今のハーピー入りの黄単もたいがいだし、紫のルシファーも正直同じぐらいどうかと思う。今のTier1っぽいデッキってCP増幅と異様に高い得点力で蹂躙って感じでなんか会話してる感がないよ。自分の引きと勝負って感じで。使う分には確かに面白いんだけどさ。

 

選ばれ舞姫とか猿珍時代の対面と会話しながらデッキ掘ってたころのJが恋しい今日この頃。

【COJS】Sモロクで全国やってきた話

ども。久々にCOJSやってきました。

とりあえずランク上げたいなと思いつつもDデッキ握るのもなと考えてSデッキでやってみました。17戦7勝でK4からA10まで上がれたんでそこそこ満足かなってかんじです。

 

デッキ紹介

一つ目ショウタイムブリジズ

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某ランカーさんが今季のブリジズSですって上げてたのの劣化バージョン。モロク使いたかったからしょうがないね。戦績は10戦4勝

ブリジズ全盛期に比べてジズが下方修正されたからBPラインでごり押しできなくなったのが結構痛かったです。あと上振れデッキのCRリリスの方が上振れ幅が大きいから敢えてコレ使う意味も薄いかなって感じ。環境の高速化というかほかのデッキのカードパワーが上がったのをしみじみ感じれて泣きそうでした。

 

2つ目 ゾンビモロク

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これは某ランカーさんが結構前に上げてたのを無理やり今季Sにしてみました。

勲章システムの時にAデッキで一時期メインで使ってました。こっちは7戦3勝。

CRリリスにはトリガーにモロクが召喚できるカードが二枚あればなんとかなるけど、紫のルクフギスや黄単のクリスがムリゲーすぎて泣きました。今の環境にはあってないけどわからん殺しで微妙になんとかなってしまう感は結構面白かったです。モロクかわいい。

 

まとめ

Sデッキとか正直パワー不足だしもっと負けると思ったけど案外勝ててびっくりしました(小並感)

まあACE10とか前のランク制度だといいとこシルバーくらいだしそんなもんなのかもしれない。ちなみにACE10でSデッキだと勝ちで480で負けで‐100でした。

つーかACEまでって10段階にする意味あるんですかね?上下5ランクぐらいとマッチングしたけどそれならCOJ時代のJ以降みたいに4段階で上下1ランクとマッチングでいいような気もする。ある程度同じくらいのレベルの人とやんないと面白くないし、10から1に上げるのって見るだけでおなかいっぱいになっちゃうっていう。

そんな感じなんでマイペースでたまにCOJSやろうかなと思ったのでした。

 

イベントは専用デッキで臨みましょう

ども。最近COJPで満足してCOJSやってなかったけど報酬のカードのためにイベントやってきました。

 

とりあえずイベントの概要

  • ●基本ルール
  • ・余ったCPを次ターンに持越し
  • ●レギュレーション
  • ・スタンダード(Ver.1.0~1.1EX2禁止)

■賞品:

【PRカード】

★の数によって、以下のカードが獲得できます。

・PR『求愛のダンス』 (★20,30,50)

・PR『ギルティソーサラー』(★70,80,100)

 

詳しくは公式で

2/10(金)から開催!期間限定イベント『リプレイスマジック』info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

ランク制度が変わってから二回目のプレイだったんで、今話題のCRリリス試してゲラゲラ笑おうかなーと思ったら対面に武身やらハンデス出てきて切れそうになったんで結局イベント用武身作って無理やり完走しました。

 

使ったイベント武身デッキ

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 マリガン

先攻・後攻 たぶんクサナギ。次点で聖典の恩恵・玲瓏の鉱脈+高コスト武身か魔法少女マジカルなっくる

 

プレイング

先攻時はユニットは出さない

底なしの毒沼は使うときに指す

出せるからっていってハンド全ツッパはNG

つーかいつもの武身

 

デッキの考察

へレスカよりもCP確保できる+ハンド枯渇するからワンハンのがいいかも

インセプ入れ替え候補は文明崩壊・鍛冶神の業物・意志の継承あたり?

 

 

イベントの感想

正直CP持ち越しとかそんな関係なくない?とか思ってたけど、聖典の恩恵・玲瓏の鉱脈でCPブーストして次のターンに持ち越すのとCP持ち越しの対策カードの底なしの毒沼でCP持ち越しを阻止っていうムーブが想像以上に強くて対策してないとムリゲーでした。

よく見たデッキタイプは武身・ハンデスあたりかな。対面にでてきて面白かったデッキとしてはトリコン・メロディー代償オロチ・リリスミリアってとこでした。

イベントデッキを作る必要があるけどデッキビルダーなら楽しめそうなイベントでした。デッキコピーマンとしては最近有名プレイヤーの方々がイベントデッキとか挙げてなくて地味にきつかったです(小並感)