るーちゃんの暇つぶし

ゲームブログ。カードゲーム(HS・シャドバ・MTGA)と格ゲ(スパ2)メインで書く予定

【COJ】期間限定イベント『ワールド・デストロイヤー』使用デッキ

イベント内容はこちら

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期間限定イベント『ワールド・デストロイヤー』info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

 基本的には全国用のデッキでOKだけど、マリガンが10秒+2ターン目から3枚ドローなんでアグロやコンボ系のデッキが若干有利かなといった感じです。

対面は10戦位しかしてないけど最近流行りのリリス系赤単をみた緑や青が多い印象でした。

 

 

・使用デッキ

一族リリス

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デッキはヒッキーさんの完コピです。

巷で話題のリリス+一族で強引にデッキを回したりCP増加させるデッキ。きれいに回ると1ターン目から修羅の盤面が出来上がります。

 

相手の先攻2ターン目の画像

これくらいならそこそこ作れる盤面だと思う。

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今回のイベントの本命デッキなだけあって対面が対策してるデッキと結構当たって思ったより気持ちよくなれなかったのが残念だった。ただ対策なしのデッキと当たれば昔の代償赤緑的なヤカラ感が味わえて気持ちいいんで一度使ってみるのをお勧めします。

 

 

道化師デッキ

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COJ団でやみさんが道化師デッキを紹介されてたんで自分も道化師デッキ作ってみるかなー的なノリで作ってみた。

やみさんの道化師解説ブログはこちら

cojdan.jp

結果としては自分の構築だと今の環境では厳しいかなといった感じです。

幻影サーカス団はハマれば強いけれどかつての鍛冶道化師と比べると力不足感が否めないし、なにより昔に比べて特殊召喚等が増えて横に並ぶスピードが上がったことでクラウンクイーンの防御禁止が生かしきれないことが多くなったと感じました。

ただ久しぶりにクラウンクイーンの「血の雨が見たいの」キュイーン、ドンを聞くと凄い中二病的高揚感が訪れて興奮と共に鍛冶道化師の頃の生きるか死ぬかの死合がしてぇ飢餓感に襲われました。誰か助けてくれ。

 

 

 

おまけ デストラクションスピアについて

ちょっと前にデストラクションスピアの修正案がツイッター上で話題になってたんで、デストラクションスピア愛好家としての意見を書いときます。

デススピってアグロ系の前のめりなデッキにとっては正直上振れ要素の一部でしかなく、前に寄せた分の穴をデススピでカバーできればOKで出来なきゃサレンダーで正直問題ないんでなくなってもそれほど痛手ではないと思います。

無くなって困るのはコントロールデッキやパワーがそこまでないミッドレンジタイプのデッキで対策できてない小さい穴をフォロー出来なくなり、ワンショット系や相手の上振れに対応できなくてつまんねー的なことが多くなると思います。

枚数的にはアグロ系デッキなんだけど重要度でいえばコントロールやミッドレンジのほうが比重としては大きいってことですね。

一番問題なのはデススピでフォローしなくちゃいけないようなパワカが増えたことと、汎用性があって使いやすいインセプがデススピくらいしかないことです。リスクを増やすって意味では修正前のランダムで1枚捨てるのが一番まるそうではあるものの、キーカードが落ちるリスクを考えると一番ダメージが大きいのはミッドレンジ系のデッキなんで難しいところですね。

個人的にはデススピをトリガーに刺す瞬間から「お前を殺す」って刺してるし、使うかキャンセルの時は「使おうかどうしようかな~・・・死ねー」ってノリノリで使ってるんであんまり修正されてほしくないなってのが本音です。

 

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槍、圧のあるもの。つんえ~っ!

【COJ】最近使ってたデッキ紹介とか

 

おおよそ一か月半ぶりくらいのデッキ紹介なんで当時のオリボとか記憶があいまいだったりします。あしからず。

 

OC珍獣

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EMPERORに昇格してからスランプになって自作デッキもランリプデッキも勝てねーって状態に陥ってました。悩んだ結果基本に立ち返るのがいいだろうってことでOC珍獣握ったら戦績が回復して心の平穏を手に入れることができました。

OC珍獣ってテンプレだとDデッキで赤と紫が絶望的なんでおいしくないってことでC(上)とB(下)を使ってました。

Cはトリトリを8P、金の神殿を適当なポイントつくトリガーにしてルインリードを6or8Pにすればなんとか作れるかなって感じです。BはC+リーナをセツカとギルティアッシュを10Pにすれば作れました。

JKはOCを通すためにトリガー割りは絶対であとはお好みでって感じです。ルインリードは確かに強いけどドローが強いデッキなんでオリボ増しに別のJKでいいかなって思ってます。

セツカは1コスト重いんで若干使いにくさはあるものの実際に1コストが明暗を分けることはそこまでないし、疑似的な魔法石になるんで8Pなら採用も割とアリだと思います。

 

今更感のあるデッキではあるもののJの面白さがつまっとるデッキなんで、Jにちょっと飽きた際に使ってみてはどうでしょうか。

 

 

Sデスパレキリカ青単

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はやさんのブログを見て本当に勝てるん?って思ったら普通に勝てました。よくよく考えてみれば昔の海洋ゾンビSみたいなもんだしある程度の強さがあるのは当たり前だよなぁ。

 

はやさんのSデスパレキリカ青単紹介記事はこちら

haya-coj.hatenablog.com

 

詳しくははやさんのブログを見てもらうとして適当に説明すると、初手でデスパレが打てれば2~3ターン目にはキリカが出るんでサリエル・アイオーン・ジョカの3択で除去しながら打点稼ぎましょう的なデッキです。

沈黙系統のユニットとフリーズロイドくんが適度なスパイスになってるのとスプレッドインフェルノ+アイオーンの除去性能が高くて、初手マリガンでデスパレさえ引ければ扱いやすいデッキでした。

対面の有利不利はあんまり数をこなしてないんでわかんないけど、赤や紫なんかの除去と得点力の高いデッキはきついです。ブラフマー青単や戦士なんかもきついかな。有利対面はミッドレンジ系のデッキな印象です。黄単はきつそうに見えて最速ヘブドラさえなければテンポ的に割と戦える印象です。

 

さすがに主流のC・DデッキほどのパワーはないもののA・Sデッキとしてはなかなかのパワーを感じたので昔の海洋ゾンビが好きだった人は使ってみてはどうでしょうか。

 

 

おまけ

黄色ゴエモンについて

確かにオーバースペックではあったもののそこまでヘイトを集めるほどだったのかなっていうのが正直な印象でした。構築で黄色ゴエモンに寄せないといけないデメリットと比較的ユニットやインターセプトで対処しやすいことを考えるとそこそこバランスはとれてたんじゃないのかなとすら思います。

どちらかというと今のCOJのデッキが赤単や紫単みたいな自分のデッキの回転率を重視するのが主流で対策カードを入れる余地がないほうが問題なんじゃないかと思います。下方修正はしょうがないものの、受けの楽しみみたいなのが感じられるデッキやカードが活躍できるような環境を運営さんには作ってほしいなと思わずにはいられません。

 

J子見とるか?

【COJ】期間限定イベント『亡骸の目覚め』使用デッキ

とりま公式のイベント概要はこちら

 

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期間限定イベント『亡骸の目覚め』info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

いわゆるハイランダーで星200を稼がないといけない苦行イベント。

対面で見たのは

武身>>赤>緑>赤黄>青

って感じでした。

ただ実際やってみるとそこそこ楽しめた(勝ち越せたのが大きいが)んで使ってたデッキを紹介しときます。

 

 

 

使用デッキ

・武身グッドスタッフ

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武身を中心にあとは各色の強いカードを突っ込みました的なデッキ。

武身はこのイベントだとお手軽で強いんで資産ない人は武身つっこんであとは適当に組んでもそこそこ戦えます。

使用感としては武身がうまくステップアップしてくれると強いものの、除去されるとコストが重いユニットが多くて立て直せないことが多々あって使っててイライラした。

いじるなら武身系インセプ入れて上振れ狙ったほうが精神衛生上いいかも。

 

 

・赤黄ミッドレンジ

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にゃおさんがツイートしてた赤黄ミッドレンジを組もうとしたら水着のFニケ・マコ持っとらんが???ってなったんで参考にしつつ結構いじったらこんな感じになりました。

イベントの性質上ロースコアでゆっくりしたテンポで進むことが多くて、昔の赤黄ミッドレンジみたいににどっしり腰を据えて戦えて楽しかった。個人的には一番のおすすめ。

 

 

・緑アグロ

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ハイランダーだしこっちの右手が光ればさっさとケリがつくのでは?ってなコンセプトで作ってみたデッキ。

運よく5連勝くらいしたものの緑だけだとパワー不足感が否めないんで、赤緑にして殺傷能力上げるか黄緑にして安定感出したほうが良さそう。

ワイが最強のチンパンジーや!!!な人におすすめ。

 

 

・紫単

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ヒッキーさんが強くないけど普段使わないカードが決め手になったりして面白いってツイートしてたんで参考にしていじってみたデッキ。

ハイランダーで紫単とか正気か???って思ったけど実際そこそこ回るし戦えて草生えた。デッキタイプ的には劣化版赤黄ミッドレンジな感じなんだけど、エリスや転生毘沙門が使えて楽しかったです(小並感

 

 

 

イベントの感想とか

Jのゲームシステムを否定したルールの割にそこそこ楽しめたのは、カードパワーが上がって1枚1枚がそこそこ強くて試合の形にはなるってのが大きかったかなと思う。たださすがに星200でこのルールは怠いんで星50くらいにしてほしかったのが正直なところです。

J子参戦イベントも悪くないけど、そろそろ公式でカード調整か新弾のお知らせがこないとソウルリバースくんみたくサ終のお知らせがきそうで若干不安だったりする。なんだかんだでこのゲーム好きなんでなんとか続いてほしいです。

この気持ちはJ子・むっく・屋田の誰にぶつければいいんでしょうか?

【COJ】EMPERORに昇格しました

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無事昇格できました。

いつも通り使ってたデッキ紹介でもしてみます。

 

 

獣S

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アタランテがやっと3枚になったんで自己流のSデッキを組んでみました。

アタランテで並べてデススピかサリエルで除去するスタイル。

アタランテが3コスの頃と比べてアタランテの能力での除去は期待できないかなといった感じでした。並べる能力は今でも強いんだけど。縦除去はそこそこ強いんだけど横に並べられると打点が出なくて無事サレンダーってことが多かった。青単マジ許せねえ。

 (謎のタッチインドラはそのせい)

 

 

オロチS

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最近流行りのオロチさんもそこそこ使ってました。

パーシヴァルジャンヌ持ってないから試しに作った武身型がそこそこ勝てたんで、別の日にブリギッド型で更に盛るぞって思ったらメタられて無事死亡しました。

使った感想としては決まれば強いんだけど旬は過ぎてしまったかなと感じました。

結局オロチ頼みのデッキなんでメタカード(デススピ・ドラゴンスレイヤー等)で処理されるとサレンダーするしかないんですよね。あと青単のシズクなんかも即サレ案件です。ジョーカー選びはいろいろ選択肢があって一長一短ですがオススメはセイクリッドシールドです。これがあると置きオロチ(オロチ+セイクリッドシールド)で1ターン凌ぐことが可能で主に赤系のデッキで勝ちを拾えたりします。

オロチ+フェニックス・ニケ+CP増加カード以外は割と自由なんでオリジナルオロチで暴れてみてはいかがでしょうか。

 

 

紫D

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Sデッカスばっかり使ってたんで昇格戦に着ていく服がねぇってことでランリプを参考に適当に作った紫デッキ。6戦4勝で無事昇格できました。

使ってみた感想?デッキがプレイヤースキルに追いついてないね(Sデッキばっかり使ってたから細かいプレイングが全くできない)

一応改善点としては蘭翔鳳集の舞をルインリードにしてオベロンを2枚くらいロストドラゴンにしたほうがいいかなと感じました。紫とかクッソ久しぶりに使ったからよく分かんないけど。デッキパワーは高いんで有象無象は蹴散らせるんだけど、赤緑なんかのアグロや青単なんかのゾンビ系はプレイヤースキルが試されて結構きつい印象でした。

使い込むとデッキが答えてくれる系のデッキだと思うんでCOJうまくなりたい人は紫単を使うといいんじゃないでしょうか。

 

 

今後について

全国エージェントランキングが1300位なんでSデッカスで1000位以内を目指すか紫単みたいなDデッキでプレイングを磨くかどっちにしようって感じです。週2くらいのプレイヤーなんで環境の推移にあんまり対応できないのが悩みだったりする。

twitterで新弾の音沙汰もないしそろそろCOJも終戦宣言なのかとか言われてるんで、いい加減動きが欲しいなと思ったりしてます。もし新弾が出るんなら弱い種族の強化をしつつ無色のSR1・2種類で40枚くらいの緩めのパックをキボンヌ。

【COJ】期間限定イベント『散り往くは傾国のままに』使用デッキその2

その1はこちら

【COJ】期間限定イベント『散り往くは傾国のままに』使用デッキその1 - るーちゃんの暇つぶし

 

 

 

イベント内容

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・新たなイベント用カード

ジョーカーゲージ増加系

時の圧縮

勝利への方程式

 

前に紹介したCP増加系カードと組み合わせるとジョーカーがかなり早く打てる。

採用するならゲージ消費量特大の明天凶殺やアブソリュート・アークに寄せたデッキがおすすめ。

 

 

 

・デッキ紹介

アブソリュート・アークを使ったデッキ

CP増加+ジョーカーゲージ増加=アブソリュート・アークになるのは必然ってことで2種類ほど紹介しときます。

 

1.アブソリュート・アーク珍獣

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実際に使ったのは1枚目だけど2枚目のほうが回しやすいと思う。

元ネタはWINGさんの動画

【COJ】ヘタクソ週末勢のCOJ part162【特殊勝利珍獣】 - ニコニコ動画

変更点はフラワーアレンジメントが苦手なんで海洋にしたのと、ダルマと人身御供を入れてOC珍獣っぽく戦えるようにしたところ。

何戦かやってみた感想は慣れれば普通に決められるって感じだった。イベント最高や。

実際強いっちゃ強いんだけど、トリガー・インターセプトの底だまりがかなり起きやすいところとハンデスやガンメタ(エメラルドドラゴンとか)に極端に弱いんで、そこらへんを割り切れる人じゃないと使っててストレスを感じるかもしれない。

 

 

2.アブソリュート・アーク四聖獣

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元ネタは見当 要さんの動画

COJイベント散り往くは傾国のままに その2 - YouTube

変更点はマーメイド信者なんで3枚突っ込んだのと単体除去用に角端入れた点。素直にイベント用メタカードを突っ込んだほうが強いような気もする。

このデッキはCP11+ブラック四聖獣のCPが4+アブソリュート・アークが打てるっていう条件さえ整えば、ブラック四聖獣→アブソリュート・アークが簡単に決めれるのが最高に気持ちいい。なお、打てるころには大体勝負が決まってる模様。

珍獣と比べて極端な相性が少ないのと使いやすいんで、イベント感を手軽に味わいたいならこっちのほうがおすすめかな。

 

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ブラック四聖獣最強。

 

おまけ

未使用メタデッキ

1.緑単

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2.選ばれ明天

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使ってないけどそこそこいけると思う

 

 

イベントの感想

CP持ち越し系のイベントはあんまり好きじゃなかったけどそこそこ楽しめた。多分自分はイベント用デッキ握ってて、相手は全国用のデッキ握ってたからだと思うんだけど。

妲己のフォイルも若干欲しいけどボーダーが結構高そうなんで諦めて、8月30日からの期間限定の排出固定のカードセット「ドラゴニック・オーバーレイ」を買おうと思います。

期間限定の排出固定のカードセット「ドラゴニック・オーバーレイ」info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

【COJ】期間限定イベント『散り往くは傾国のままに』使用デッキその1

イベント内容

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詳しくはこちら

期間限定イベント『散り往くは傾国のままに』info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

・メタとか

余ったCPを持ち越しってルールなんでCP増加系と相手のCPを減らすカードを採用

するくらいかな。あとは先行なら1ターン目をパスして2ターン目に5CPで始めるのもアリ。

 

CP増加

玲瓏の鉱脈

聖典の恩恵

 

どちらかを採用すると一気にCPが増えるので普段できない動きが可能。

 

CP減少

収奪のトリニティ

底なしの毒沼

 

相手が貯めたCPを奪うカード。刺されば強い。

 

イベントの対面でこれらのカードを使用してきたのは大体3分の1くらいかな。前の同じルールの時より採用率は下がってると感じた。これは前の時より全体的なカードパワーが上がって採用枠が取れないからじゃないかと思う。下手に構築を崩すよりそのままのほうがデッキパワー高いんだが?的な。

CP増加系を入れたイベント用デッキは対策カードが入ってないと正直キツいけど、それ以外ならそこまでって感じなんで全国用のデッキで遊ぶのもアリっちゃあり。

 

 

使用デッキ

・パーフェクトデスゴリデス

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1枚目は選ばれ型で2枚目は神託型(期間ミッション消化用)

一時騒がれたけど最近はあんまり見なくなった。

選ばれ型は序盤が弱くなりがちなのとパーツ集めが難しいの弱点をそこそこ解消できるんで初心者にもおすすめ。神託型は自分にはまだ早かった(デッキ構築的な意味で)

 

 

ブリギッドグリーン

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ひと昔前の緑単っぽい何か。メタカードが違和感なく入るんで使ってみた。

使用感としては弱くないんだけど強くないっていう微妙な感じだった。ゲームのインフレを感じられるデッキ。

あと緑だしケット・シー入れるかって入れてみたけどアグロ系のデッキじゃないからそこまで強さを感じられなかった。これ汎用カード風な専用カードだわ。Ver.2.3EX2のVRは壊れまでいかない強カードって感じで、本当にCOJの開発が作ったのかめっちゃ気になる。

 

 

赤青侍

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もしゃえさんの赤青侍の大体コピー。アイオーンがピンなのは1枚しか持ってないから(誰か恵んでください)

 

もしゃえさんの赤青侍の記事はコチラ

赤青侍① - 勝率五割でランカーを維持するブログ

赤青侍② - 勝率五割でランカーを維持するブログ

 

最初にこのレシピを見たときはいわゆるSR単(魔法石+37枚のSRユニット)的なデッキか???って思ったんだけど、実際に使ってみると盤面を作りながら戦うミッドレンジなデッキで最近のデッキの中では1番カードゲームしてて楽しかった。ただマリガンがピーキーなのと手札がカツカツになりやすいところがきつかった。そこさえなければ1.4EX2位の選ばれ位楽しめそうなんだけどなぁ。まあ、何引いても一定以上の働きはしてくれる強カードが多いし、やりこみである程度はカバーできると思う。

侍デッキは赤青が本命っぽいけど青緑や青黄とかもそこそこいけそう。青侍パーツ以外は割と自由度高めなんで、まだまだ研究のし甲斐のある種族なんじゃないかな。

 

 

 

タイトルに使用デッキその1って書いたとおり、書ければイベント専用デッキのレシピを第2弾として書けたらなと思う。なんか書けてもイベント終了ギリギリになりそうだけど。

【COJ】EMPRESSに昇格しました

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EMPRESSに昇格しました。

昇格報告だけなのもアレなんで使ってたデッキ紹介しときます。

 

 

OC珍獣

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デッキは多分ウズメさんの完コピ。

てんぐのでしさんのOC珍獣解説ブログを読んで久しぶりに使ってみたら面白くて結構使ってました。

てんぐのでしのOC珍獣講座

 

不利対面は紫・パーフェクトデスゴリデス・タワー型赤単で、それ以外なら割と何でもいけるかなって感じでした。

オーバーライドでデッキをぐるぐる回したり、相手のデッキを見て丁寧に対応するのが「俺、COJしてるわ。」って感じられて面白かったです。

自分の中でのプレイングの課題は引きすぎてターン終了時に手札を捨てるミスを減らすことと、2週目になると手札とデッキ管理が雑になってデッキの回転効率が下がる点かな。そのあたりを意識してデッキを回せれば一皮むけられるはず。

 

こんな人にオススメ

・うま夫になりたいオタク

・メンコじゃなくてCOJがしたいオタク

 

 

タワー型赤単

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デッキはヒッキー☆さんの完コピです。

ヒッキー☆さんのタワー型赤単解説ブログはこちら

ヒキ日記☆ ゼロからなれる!CODE OF JOKERガチプレイヤー!(後編)

 

いろいろな型の赤単を試した中で一番しっくりきたのがこの型でした。

リリスとアスモデウス脳筋パンチなだけでなく、いろいろな選択肢があって丁寧に回す必要があるのが他の赤単デッキと違って面白かったです。まあ自分はそこまで頭が回らなくて、自ターン終了後にああすればよかったって一生頭抱えてたんですが。今度のイベントで使いながら熟練度を上げていこうかなと思います。

 

こんな人にオススメ

・KP突撃が好きだったオタク

・Jといえば赤単だろ?なオタク

・CRリリスに知能をプラスしたいオタク

 

 

昆虫

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一時期勝てなくてヤケクソになった際に使ってました。

ヘブドラ対策になるかなと思いベルゼブブを入れたものの、黄単が減って特に活躍しなくて泣きました。

クリムゾンドルクス以外の勝ち筋をどう作るのかが今後の課題かな。

 

こんな人にオススメ

・夏休みに昆虫採集してたオタク

・微妙にマイナーデッキが使いたいオタク

 

 

パーフェクトデスゴリデス

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デッキはえすさんの大体コピーです。

えすさんのパーフェクトデスゴリデス解説ブログはこちら

ゴリデス界の王に俺はなる! | コード・オブ・ジョーカーのコミュニティ|COJ団|

ツイッターでパーフェクトデスゴリデスがやばいってのを見て使ってみました。

対面で使われるとハメがウザすぎてブチ切れそうになるし、自分で使うとパーツが集まらなくてブチ切れる精神安定上良くないデッキでした。

パーフェクトデスゴリデス状態に持っていくまでに結構パーツが必要で、それまで耐えるっていうのが性に合ってなくて4・5戦くらいで引退しました。

 

こんな人にオススメ

・ハメて俺TUEEしたいオタク

・ドMなオタク

 

 

戦士

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Sデッキにならないかなと思って試しに組んでみたらSになったんで使ってました。

特に有利な対面があるわけではないものの、ヌトからの大量得点やアフラ・マズダとティアマトのコントロール要素がちょうどいい塩梅でお気に入りです。

最近流行りのケット・シー+威気衝天の籠や昔に流行ったタワー型なんかを今度のイベントで試してみようかな。

 

こんな人にオススメ

・足し算が得意なオタク

・オリボ盛りたいオタク

 

 

 

EMPERORになるとワンチャン有名プレイヤーと戦える可能性があるから、近いうちにEMPERORまで上げちゃいたいなぁ。でもその前にイベント完走して水着妲己を手に入れるのが先かな。そなかじ。