るーちゃんの暇つぶし

ゲームブログ。カードゲーム(HS・シャドバ・MTGA)と格ゲ(スパ2)メインで書く予定

【COJE】ACで1.4EX2・EX3パックガチャをやってみた

ども、お久しぶりです。

AC3倍とショップ半額のキャンペーンがやってたことを思い出して、ジョカ狙いでショップの1.4EX2・EX3パックガチャをやってみました。

 

結果

おおよそ100回くらいガチャってみて

SR アスタロト1・アポロン1・星の願い1・デストラクションスピア2・幻想のメロディー3・文明崩壊2

計10枚でした。

ちなみにこの前1.4・1.4EX1のパックをガチャしたときは20回くらいでヴィシュヌ1でした。

運が良かったのかどうかわからないけど昔(1.3シリーズの時?)よりはSR排出率はよくなってるんじゃないでしょうか。体感だと15回前後で1回くらいの割合なんじゃないかなー。

 

1.3シリーズの配布やカードセットで新規の人が軽く遊ぶ分には結構コスパがいいゲームではあると思うんで、夏休みを機にアケJ始めてくれる人が増えてくれるといいなーと思いました(小並感

 

今日のハイライト

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【COJE】FOOLになれました

どうも。おひさしぶりです。

新弾出てからそこそこプレイするようになってFOOLになれたんで記念更新してみました。

 

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以下デッキ紹介

A2からA1

ちまちま上げるのめんどくさいからいいSデッキないかなーってツイッター見てたら面白そうなSデッキを見つけたんで使ってみることに。

 

たしか13戦8勝?

 IKEさんの魔導士オシリス

多分マリガンは

先攻 エリンかダーク・ホーロー

後攻 エド+青の魔導士かマジカルなっくる+緑

 

5ターン目以降にリトルウォントして墓地にレヴィアタンがいる状態でオシリス出してからイザナミ出すデッキです。

 

思ったよりエドが強かったり、コンボパーツ以外の各ユニットの効果がうまいことかみ合ってて使ってて面白かったです。

ただ今の環境デッキ(戦士・赤黄・侍あたり)にはかなり不利で環境デッキじゃなきゃいい勝負になるかなーって感じでした。まあこっちは5ターン目以降が勝負だけど向こうはそれ以前にオラついてくるからしょうがないね。

 

A1からFOOL

魔導士オシリスが面白かったんでベースにしつつ魔改造する手はないか考えてみました。

環境デッキにはオシリス使ってる時点で不利なんでオリボはSのままでオシリス以外にも得点源が欲しいと思ったのと大航海が相性よさそうだと考えて大航海とオークションを魔導士オシリスに入れてみることにしました。

 

オークションオシリスS

9戦6勝

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オークションと大航海のせいで序盤がさらに弱くなったけど案外なんとかなりました。つーか銀の神殿つおい。

オシリスイザナミで3点くらいならどうにかなるんでその前にオークションで4点いれつつオシリスイザナミレヴィアタンを集めるのが主な勝ちパターンです。

 

 

まとめ

Sデッキの割に勝てたのはマッチングの幅がゆるゆるなのと盤面無視して点数入れられるデッキだったからかなと思ってます。盤面作りながら点数刻んでくデッキには5分以上つくと思うし。

正直FOOLになってさらにやりこむぞっていうよりめんどくさって感じが勝ってるけどちょくちょくプレイはするつもりです。正直ヌトが対面に来るとやる気がダダ下がりになるのが悪いよー。誰かヌトってか戦士デッキをメタったデッキください。オナシャス。

【HS】ハースストーン桜前線炉端の集いin名古屋レポ

ども。近くでハースストーンのオフイベントがやってたんで試しに行ってきました。

 

イベント概要

詳しくはこちら

www.hs-esports.jp

 

サイトからのコピペ

 

 

1.コインゲーム対戦会
入場の際、全員にコイン(5枚)をお渡します。

そのコインをかけて会場内のプレイヤーを対象に対戦して頂きます。
ゲームに勝利すると対戦相手からコインを1枚獲得します。
負けた場合は手持ちのコインを対戦相手に1枚渡し、
手元のコインがゼロになったらゲーム終了。

対戦会終了時、保有コイン上位数名に
ハースストーングッズをプレゼント!

・試合形式:1本勝負(Best of 1)
・デッキ制限:なし
・対戦サーバー:アジア
※全コインをかけて勝負するのはNG。かけられる枚数は1枚のみ

2.炉端の集いトーナメント
来場者を対象にしたトーナメントを実施します。
福岡及び大阪会場にて実施するトーナメントは、条件を満たした場合「酒場のヒーロー予選」として開催されます。

酒場のヒーロー予選の詳細リンク:
http://us.battle.net/hearthstone/ja/blog/20564633

大会形式

2本先取(Bo3)、3ヒーロー1BAN、コンクエスト形式。
シングルエリミネーション
対戦サーバー:アジア

賞金

大会の成績に応じて、以下の賞金が与えられます。

1位:2万円、2位:1万円、3-4位:各5千円

3.その他
Twitterキャンペーンを実施します。
ハースストーングッズを手に入れよう。
 
 
参加動機
素直に白状すると#炉端の集いでツイッター検索したらドリンク(酒)と軽食が参加費無料で賞金付きの大会があるなんて神じゃねってなノリで参加を決意しました。
リザード・エンターテイメント太っ腹か?ってついでに検索したら株式会社 RIZeSTってe-sport関係のところが主催のブリザード・エンターテイメント公認のイベントだったみたいです。
 
 
 
以下時系列順でイベントレポ
入場
とりあえず1時間くらい前に行けば先着32人の大会も出れるかなと思って行ったらすでに20人くらい並んでてびっくりした。
ついでに受付の人が1人外国人で国際的だなと思いました(小並感

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着席~イベントスタート
コインゲーム対戦会用のコイン・ドリンクチケット・パンフレットをもらい着席。

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イベント開始時に乾杯するとのことだったので、とりあえずお酒を注文。相席した人に話しかけられたので軽く話してるうちに司会の人がイベントの解説やらして乾杯とともにイベントスタート。
 
 
大会
書き込む用の紙をもらって大会開始。
対戦相手の時間ギリギリまで考えるプレイやこっちの負け濃厚時に「フヒッ」ってボイスに若干集中力を乱されながら無事一回戦敗退。
DTCGやってるとリアルに向かい合ってプレイすることがないんでカードゲーマーの圧を感じられるいい機会でした。
ちなみに決勝戦はコイン対戦会の後にお店のモニターで全員で観戦しました。周りは仲良くなった人同士でわきあいあいと観戦してました。
 
コイン対戦会
今回のイベントで一番よかったなと思ったのがこのイベント。
ぶっちゃけ初めての人と対戦しませんか?って声かけるのってむずかしいじゃないですか。あと自分はうまい人に挑むのって相手にメリットないよなってネガティブに考えがちになります。それがコインを賭けた戦い+上位に景品が出るっていう大義名分があるおかげでだいぶ心理的ハードルが低くなって気軽に対戦を楽しむことができました。
またスタッフさんが積極的に斡旋や対戦をしてくれたのも不慣れな自分にはだいぶ助かりました。
5人くらいと対戦して1勝だったけどガチプレイヤーから自分と同じようなカジュアルなプレイヤーと戦えて楽しかったです。いろんなレベルの人と戦えるのはオフイベントのメリットかなと感じました。
 

 

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コイン対戦会中にちょっと前の大きな大会の動画が流れててぼーっとすることも可能でした。

 

3on3大会

これは賞金付きの大会の1回戦終了時からエントリー開始でした。

自分は参加しなかったけどチーム戦なんで必然的に会話するわけで知り合いを作るいい機会になったんじゃないかなと感じました。あと賞金付きの大会に出れなかった人も参加できたんでその辺の運営の配慮は素晴らしいと思います。

 

雑記

開催場所がHUBっていうおしゃれな酒場でオタクには一生縁のない場所だったけど貸し切りだったこともあってか普通に楽しめた。

駄菓子が各テーブルに準備されてたけどせっかくだからお店の軽食も頼んでみてもよかったかも。

スマホタブレット以外にもネットブックを持ってきてる人もいて圧を感じた。

 

まとめ

素直にイベント行ってよかったなーって思いました。

ただ自分がもう少しイベントを楽しむ準備をしておくべきだったかなとも反省しました。大会に出るならもう少しまじめに練習やデッキを考えるべきだったし、知り合いを作りたいとか目標みたいなものがあるとより楽しめたんじゃないかなと。

気が向いたらこういうイベントにまた参加したいなとも思ったんで、COJPでもこういうイベントやってくれませんかね?ってな他力本願なことを言いつつ今日の締めとさせていただきます。

【COJE】イベントこなした話と雑記

ども。最近sora tob sakanaってアイドルにはまってます。過酷あふれる世の中に救いは必要。

youtu.be

 

COJEの新弾買ってないけどイベントこなしとくかってなユルい感じでイベントこなしてきました。

 

使用デッキ

新弾入ってない猿珍

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一応ジョーカーだけ新キャラのトリガー破壊にしました。

戦績 10戦8勝

イベント戦はマッチングがおそらくだけど全国対戦よりも緩くて、上はFOOLlevel1で下はKING8とかいうカオスな感じでした。(自分はACE3)

対戦数が少ないのもあってか新カード使ったデッキは紫にイシス入ってたのとアポピスに一回ずつ当たったくらいであんまり見ませんでした。

上の猿珍だと紫は無理でアポピスゾンビ?は甘露型じゃなきゃワンチャンいけそうかなって感じでした。

 

今回のイベントは報酬のマジョルカがユニット一体に加護を与えるっていう結構強い効果だし、★50で完走と負担も少ないんでとりあえず新環境のお試しにやっとくといいと思います。マジョルカはどっちかっていうと資産少な目の人のほうが使う可能性ありそうなカードって印象です。イザナギとかユグドラシルに使うと強そう(小並感)

 

 

ここからは雑記

 

・新弾の超個人的感想

一言でいうと一人用カード追加しましたってな印象。主にイシスとアポピス。あとアトゥムもか。

面白そうなカードはコッコとロイド・最後の一葉・勝負どころかな。

SRは割とぶっ壊れな感じなんだけど過去の資産でもそこそこ戦えそうだからイマイチすぐに揃えて対戦したいって気にならないのがなー。

正確には週一・二プレイヤーだからそこまでパック剥ぎたくないのとそもそもツイッターとか見てると特定のデッキはガンメタしないと無理ゲーみたいだからカード買っても意味あんの感はある。

 

なんだかんだ言いつつ結局パック買うんだろうけどさ。あとCOJPの方は新弾出たらとりあえず買おうかなと思ってるけどいつになるのかよくわかんないのが微妙。

ついでにサントラ当たりました。iTunesに入れたらアルバム名出てびっくりしました。アルバム名出るってことはもしかしたら近いうちに完全版みたいな感じで配信とかあるんじゃないかな。

 

 

以上雑記でした。今後もCOJとはゆるく付き合ってくつもりではあるけどいろいろ大丈夫なんですかね?このゲーム。

【COJS】鍛冶道化師で遊んでみた

 ども、微妙にお久しぶりです。

ちょっと前にタルガルガ矢野さんのクリス明天グレイブ使っておもしれーとか思いつつ、DデッキだからAP増えねえって思って今日は鍛冶道化師握ってみました。

 

デッキ紹介 鍛冶道化師(マリガン下手夫むけ?)オリボA

A4からA3に昇格。25戦16勝

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元ネタはおぱんさんの鍛冶道化師です。

opamweakness.hatenablog.com

変更点は魔法石3積みで初手の2コスウイルス+鍛冶神を安定させたのと上振れ狙いで少し話題になってたスコーピオ入れたくらいですね。

 

マリガン

2コスウイルス+鍛冶神

あとは流れでなんとかする

 

 

マッチアップ

加護系・紫 

無理

青系

相手があんまり強くない動きならなんとか

その他

割となんとかなる

 

プレイング

マリガン頑張れ

3コスにも鍛冶神打っていい

鍛冶神は自分のフィールドに4体以下じゃないと打てない

 

おぱんさんの鍛冶道化師がトリガーで対面の動きをメタってたのに対して自分のデッキはそういうのを無くしてる分ラウンドが進むほどよけい不利になるかなと感じました。

鍛冶道化師ってデッキはおそらく2ターン目が最強で後のターンはそこまで強くない(クラウンクイーン2体いるなら別だけど)ってのと除去がないから並ばれるのが結構キツイってのが使ってて感じました。まあ、オリボAデッキなんでその辺はしょうがないのかも。

あと自分のデッキだとアスタロトがいまいちかなと思ったんでピエロ達の宴に変えるのもアリかな。

 

 

まとめ

 

・鍛冶道化師は使ってみると結構楽しい

いわゆるアグロとかいう系統のデッキが好きなら楽しめるかと

 

・対面で会うとクソゲーだけど自分で使うとやっぱAデッキ感

やっぱこのゲーム除去なんだよなぁ

 

・構築の幅は結構広い

必須パーツは大体20枚くらいなんで割と構築の余地は残されてると思う。トリガーで対面の対策する他にもインターセプト増やして勝ち筋増やす方法もあるらしいです。マリガンうま夫ならアリかもしれない。

 

大体週一Jって感じだけどそこそこ楽しんでます。

【COJS】イベント完走した

ども。今回のイベントは不評っぽいけど自分はなぜかわりと楽しめました。

 

とりまイベント概要

●レギュレーション

・Ver1.2~1.3EX2,SPカード以外使用禁止

・★200まで報酬あり

 

ざっくりした環境考察

・ベルゼブブ強い

3ターン目だと大体飛んでくる。秩序の盾か3体並んでないと盤面崩されてオワ

スサノオ強い

人の業が効かないから割とガー不。ターミネートコマンドと組み合わさると3点+3体除去が大体確定。

・ミューズうざい

鳳凰いないから全盛期ばりのウザさ。ドリアードや獅子王も焼きに耐性あるからこのイベントだと強い

・対処不能な盤面がそこそこできる

具体的にはセイクリッドシールド+イザナギユグドラシル獅子王とか

全体除去がユニットだとガイアくらいだからジョーカーを片方は除去にしとかないとキツい

 

そんな感じの環境なんで勝ちたいなら赤・緑のどちらかをメインにしたデッキが安定かと。黄・青はパーツ足りてない感があるんで単色はキツそうでした(戦えないとはいってない)

 

 

 

使用デッキ

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元ネタはこちら

 

赤・緑勧めといてなんで赤青?ってな話だけど、イベント行く前にツイッター見てたら目に留まって「これ赤青バアルっぽいデッキじゃん」って思って自分で用意したデッキを使わずにずっとこれでやってました。

変更点は聖女の祈りを1枚対ガイア用に人の業にしたのとジョーカーを全体除去用にライズアンドシャインにして一回重ねればOC効果発動できるかなとスプレンドシックルにしてみたくらいですね。うん、見たまんまやんけ。

ジョーカー選択はサイレンスビロウとワンダフルハンドがいいような気もするけど、片方除去でもう片方がデッキ回せるのならそこまで変わらないかなと思いました。大ジョーカー二つだと一回しか打てなくなりそうだからサイレンスビロウと冥札再臨のがいいのかなぁ。

 

マリガン基準

先行

マコか人身御供

後攻

タコ・マーヤか人身御供?

正直あやふや。

 

 

プレイング

やばいユニット出てきたら人身御供で流して、ベルゼブブ・大リーナ・ガイアでテンポとりつつOCユニットで点をとる。つまり赤青バアルと大体同じかと。

うまく重ねてデッキを回せれば9ターン目くらいにワンダフルハンド使わなくてもデッキが一周するかなって感じです。

 

細かい点だと

・フェリアOCは打点に直結するからなるべく温存(バラで投げて点とるほうがいい場合もあるが)

・ロキはOCで使ったほうが強いマッチアップもある

・大リーナのアタック時に自分の不死を1体破壊して相手のレベル2以上を1体選択破壊を忘れない

 

緑多めのデッキ以外なら大体有利っぽくておすすめです。勝率は六割ちょいくらいでした。

 

 

 

イベント総括

いい点

・懐かしいカードが活躍しててうれしかった。

ベルゼブブとかジャンプーとか懐かしいなと思ったけどすぐに憎悪の対象になりました。

 

悪い点

・どうせやるなら1.3EX2までのカード全部(PR含む)にしてほしかった。

中途半端に制限よりこっちのほうが面白いと思う。割と最近始めた人には斬新だろうし古参は懐かしのでは?スタン落ちしたカードを全配布すれば問題ないだろうし

・★200は苦行

なにより報酬のカードが微妙。

 

 

余談

ベルゼブブやスサノオが今の性能でCOJPに来たら割とゲームが終わると思う。バランス云々とかパンピーなんであんま言えないけど、対策ってより絶望感のほうが先にきてプレイする気力が出なくなりそう。

デジタルカードゲーマー買ってきた話とCOJS雑記

ども。

シャドウバースの特集組まれてるっての見て試しにデジタルカードゲーマー買ってみました。

デジタルカードゲーマー - 株式会社ホビージャパン

感想としては最近スマホTCG(シャドウバース)始めた人とシャドウバースやってて伸び悩んでるけどどこがだめなのかわかんない人には結構おすすめだけどそれ以外の人には微妙かなって感じでした。

内容としてはシャドウバースのムックとしては中級者ぐらいまでに必要な情報(よく使われるカード・デッキ・プレイング)が一通り書いてあるのとそのほかのスマホTCGの紹介がうすーくされてるって感じで紙媒体としてはよく頑張って作ったなーって思う反面でこれが限界だろうなーとも思わせるくらいの濃度でした。やっぱりネットはいろんな意味で勝てないっていう。

読み物としては目指せファミ通CUP!?デッキ調整記とハースストーン基礎講座が面白かったです。

前者は環境の総括的な面とメタの変遷が書かれててシャドウバースやってる人なら回顧録的な感じで楽しめるかと。後者はトレードorフェイスとかプレイ中に気を付ける基本的なことが丁寧に書かれててハースストーン系のTCGの教科書としていいなぁって素直に感動しました。

 

あー、そういえばCOJPの記事も少しだけ書いてあってPack2にバンシーが入るのと3月31日にホビージャパンからPack2までの情報を網羅した攻略本が出るって書いてありました。そろそろCOJPの新しい情報が公式からアナウンスあってもいいんじゃないんですかねぇ。

 

 

ここからはCOJSの話。前の記事で今の環境に軽く愚痴ってたんですがそこそこモチベの方は回復してます。というのも紫とブリハンのトッププレイヤーの解説ブログが投稿されたからです。

紫解体新書2 - アースのブログ

ブリハン

cojp-tavern.hatenablog.jp

 

紫の方は純正紫(代償系・メロディ系以外)の使い方がこれを見ればわかるってくらいパーツの使い方やよく見る対面の対処法が書かれてておススメです。

ブリハンの方は序章って感じでカードの採用理由が書かれてます。具体的な内容は次の記事からみたいなんで更新楽しみにしてます。

 

いやー、トッププレイヤーの記事っていいっすね。モブプレイヤーからするとこういう記事は本当にありがたいです。特にこの2つのデッキは回し方だったり意識してカードを使わないとデッキパワーが引き出せなくてコピーしただけだと???な局面が結構あるんでちょっと使って辞めてたんですが、この記事見て使って練習してみようかなと思えました。

個人的に今のCOJSはやればそこそこ面白いんだけど能動的にやるほどの情熱というかきっかけがないなって感じだったんで、他力本願だけどこういった解説記事みたいなきっかけがもっと増えるとうれしいかななんて感じました。