るーちゃんの暇つぶし

COJやらいろいろ

【COJ】期間限定イベント『海精の悪戯』使用デッキ

とりまイベント内容はこちら

f:id:rucyan:20190228113355j:plain

おおよそ一年前の神イベの悪夢再びと思ったらそうでもなかった件。あの頃のオタク達どこいっちまったんだ?

 

 

使用デッキ

代償光明ワンショット

f:id:rucyan:20190228114424j:plain

JKは適当でいいです。

ヒッキーさんの神デッキを参考にパンピーでも適当に回せる形にしてみました。

 ちなみに1.0リーナ・1.1魔法石を引くために45分くらいかけて10万ACくらいを使ってパック剥ぎました。完全な虚無の時間だったけどやる価値はあるデッキだと思う。

 

ヒッキーさんの神デッキはこちら

 

www.nicovideo.jp

www.youtube.com

 

 

 

デッキの大まかな流れはメフィスト→代償でライフを1にしてから光明でデッキを回してOCリーナで必要なパーツを回収しつつ8点取るって感じです。

 

回す際に気を付けること

1.無理に1裏ワンショを狙わない

基本的にメフィスト→代償×2→光明って感じの始動で必要パーツが多く、パーツがそろわなくてオワなことがそこそこあります(1裏成功率は体感50%くらい)

不利対面じゃなければ2ターン目のほうが成功率がぐんと上がる(体感70オーバー)なんで焦らずに行きましょう。

 

2 .魔法石は無理にオーバーライドしないほうが強い

光明の3ドローでハンド補充はかなり楽なんで、魔法石オーバーライドより魔法石を複数回使ってその都度山札から必要なパーツを持ってきたほうが回しやすいです。思考時間を稼げるのも隠れたポイント。

 

3.OCリーナ・魔法石の選択時間で頭を整理する

インターセプトが入っていないので息をつけるタイミングはここだけになります。

CPとハンド枚数を意識して適切な選択肢をとれるようにしましょう。とりま困ったら光明選んどけば安定です。

あと魔法石使用時に光明・鉱脈・リーナの枚数をチェックしておくと回すプランが立てやすくなるので意識しましょう。

気を付けたい点としては山札が少なくなった時の魔法石で、山札と墓地回収で確実に2週目に行けるようにしましょう。

 

4.OCリーナのアタックは最後にする

オーバーライドと光明のドローで求愛が引ける可能性があるためです。求愛があってもリーナで殴らないと発動できないので注意しましょう。

 

5.2回目のメフィストでトリガーを発動させる

意外と忘れがちだけど進化時に自分以外いなければ自傷効果は発動しないのでトリガー踏みと1打点として使えます。進化させる際は進化元以外全撤退を忘れずに。

 

自分が意識してる点はこれくらいかな。

ぶっちゃけ光明・OCリーナループさえ決まればハンド管理・CP管理は割と雑でもなんとかなるんで足りないのは時間だけって感じになります。

ヒッキーさんのガシャドクロバーン・染めだとCPを大量に残して2週目に突入する必要があってハンド管理・CP管理がぐんと難しくなると思う(まだ自分は試してない)んで、まずはこのデッキで大体の流れをつかむのがいいと思います。

 

名場面集

f:id:rucyan:20190228125717j:plain

個人的に最強のマリガン。

専門家じゃないんでベストか分からないけど自分のデッキだとカパエル・代償をマリガン基準にしてます。

 

f:id:rucyan:20190228130420j:plain

ワンショミラー。お互いワンショミスしてグダったものの、この後相手が代償自害してくれたんで勝ちを拾いました。

 

f:id:rucyan:20190228130019j:plain

 1裏キル。5・6回くらいやったら慣れてそこそこ安定するようになりました。

 

 

 

・代償光明系デッキ対策

正直15戦くらいやって1回しか当たらなかったんで対策する必要性があるのか疑問ではあるもののいくつか書いておきます。

 

1.消滅効果耐性ユニット

メフィスト打たれても消滅しなければブロックできるやろ的な考え。

具体的にはカーバンくん・スルト・マーヤ・タケミナカタあたりか。ただこれらを使ったデッキ自体が普通のデッキより弱いのが難点。

 

2.CPマイナス系カード

主なカードは死神のランプ・狡猾なる欲望。

ただコスト軽減で0コスでもユニットが出せるので相手のハンド次第では効果がないことも。

 

3.トリコン

リベリオンの盾・人の業・帰還なんかが一応メタになる。なお対策として完璧でないうえデッキとして激ヨワな模様。

 

4.1裏にスピムユニットで1点取っておく

1点だけ取ることによってメフィスト→代償のルートを採らせなくさせる方法。

具体的には赤レイヤ・信長なんかののスピム持ちかパーシジャンヌ・ラー・マーヤあたりの進化ユニット。ある程度除去が出来るユニットがおすすめ。

デッキで言えば一族リリスや獣単あたりになるかな。

 

5.ヘレティックスカー採用

いわゆる染めのかなり後ろ向きな対策。イベントはサレ出来ないんで完走されると40分くらいかかるらしいところを30分くらいには出来ると思う。

 

6.創生忘却

決まれば。

 

7.造反劇・弱肉強食

他のデッキ相手でも一応使えなくもない。

 

8.豊穣のクシナダ

フィールド効果で1コス以下に進化禁止とのこと(使ったことない)なんでニケ入ってなければ「詰みました」にできるはず。

 

 

ぶっちゃけJKからデッキ読み出来ないんでスマホゲーでもしてるのが一番のメタ説ある。対策カード入れてなおかつマリガンでキープしたところでそんなに当たらないなら徒労感はんぱないっしょ。

 

 

 

まとめ的な何か

相手と会話しない以外はJの面白さがすべて詰まってると思うんで抵抗なければ使うのが吉だと思う。あと何回あるか分からない神イベを存分に楽しもうぜ。

ついでにCOJ団が3月いっぱいでサービス終了とのことです。

 これをCOJ本体終了へのカウントダウンと捉えるか、運営のコストカットでしばらくはJ自体は安泰かと捉えるか微妙なところやね。まあ、その他の状況を見れば前者なんだろうけど(遠い目)

COJ団自体は記事が手軽にかけてよかったと思うけど、管理が雑なのとプレイヤー自体があんまいないから機能してなかったってのが正直な印象。SAGIってホント広報とかコミュニティ作るのへたくそだよね。サイゲームスさんの爪の垢を煎じて飲んでどうぞ。

【COJ】期間限定イベント『革命の熾天使』使用デッキ

書こう書こうと思いながらもめんどくせぇってほうが勝ってギリギリになってしまったけど書いてみる。

 

・イベント概要とか

f:id:rucyan:20190113050704j:plain

詳しくはこちら

期間限定イベント『革命の熾天使』info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

自分のターンごとに無限の魔法石を1枚手札に加えるので「トップ死ね」とか言ってる浅瀬のオタクを撲殺するような神イベントです(大嘘)

最初はデッキのパワーを最大限に引き出せるイベントなのではと思っていたんですがある真理に気づいてからは、やっぱJだわってな感じでやっぱりクソイベ(笑えるほう)ってな感じでプレイしてました。

 

結論

先攻でデススピループすれば大体勝てる

デススピが3回打てるんで普通のデッキなら何もできずに死にます。

 

その辺を考慮したうえでの浅いデッキランク

デススピ武身>デススピアグロ≧紫単>デスパレキリカ>珍獣系≧普通のデッキ>黄単とか重めのデッキ>ハンデス(笑)

黄単はデススピでオワだしハンデスは毎ターン1枚魔法石補充でよっぽどうまくいかないとデッキパワー負けすると思います(経験者は語る)

 

 

・使用デッキ紹介

武身

f:id:rucyan:20190113052013j:plain

いろいろな武身デッキを参考にしたオリジナルです(大嘘)

パーフェクトテリトリーの弱体化を受けてキツい相性(リリス系・紫)がさらにキツくなったものの一応戦えるかなってぐらいのパワーはあります。どうしても盤面に残りづらくなった影響で必然的にミッドレンジからアグロ寄せにデッキを調整しました。戦火は黄単等の遅めで除去が豊富なデッキ対策のものの環境的に武身より早いデッキが結構あるので腐ることも多々あってその辺が調整ポイントかなと思います。

武身プロのデッキみたくアロンダイトの貫通で点を取るスタイルのほうがあってるのかなぁ。

武身プロのブログはこちら

ariann.hatenablog.com

 

ついでに名場面貼っときます。

f:id:rucyan:20190113053106j:plain

対デスパレキリカはエクスカリバーが着地できれば何とかなる。上振れアロンダイトで貫通ENDの方が楽かなぁ?

 

f:id:rucyan:20190113053326j:plain

対一族リリスとの激戦。先攻イージスクサナギで村正をリリスに当てて何とかしのいだ戦いです。後攻の場合はミューズとクサナギのどっちを優先するべきなんだろ?

 

 

青緑侍

f:id:rucyan:20190113053816j:plain

ちょっと前のリプで某侍使いの人を久しぶりに見たんで参考にしつつ魔改造したらこんな感じになりました。

侍とディメンションゲートの相性がいいならブリギッドとの相性もええやろ的なノリで突っ込んでみたものの、序盤で出すにはハンド消費がキツいしそもそも侍出すのが優先なんであんまり出番はなかった模様。中盤で盤面返されたあとならワンチャンあるかな。

赤青侍に比べて爆発力や盤面制圧能力に欠けるものの、武蔵を使いたい人ならありなんじゃないでしょうか。盤面更地からの武蔵突撃でブレイブシールドを打った時に思わず「竹達彩奈ぁぁぁ」って謎の絶叫をしてしまうくらいには気持ちよかったです。(竹達彩奈は好きでもないし嫌いでもないけど語感はめっちゃ好き)

 

 

海洋ハンデス

f:id:rucyan:20190113055522j:plain

イベント的に失敗だったのはコレ。レヴィアタンがいないのはランクマ用にオリボ調整したのをそのまま使ったためです。

本来ならハンデスして相手の選択肢を減らしつつ除去でマウントを取っていくデッキなのに、魔法石のせいで最適解を取られるとデッキパワー自体はそこまで高くないせいで力負けする展開が多くて心が折られました。

ランクマなら一時期ランリプに載ってたこともあるんでそこそこいけるんじゃないでしょうか。うまぶりたいオタクの皆さんは握りましょう。

 

 

巨人

f:id:rucyan:20190113060446j:plain

ピヨビルダーにターン終了時まで巨人に破壊耐性がついたんで試しに作ってみました。

使用感としては相手のターンでも破壊耐性がついてたら結構強かったのに・・・な感じでした。巨人ってコストが重くて並べにくい割に破壊されやすいっていう弱点を改善するまでには至らなくてあんまり恩恵に与れなかったです。先攻ピヨビルダーからのエンジェルビルダーは確かに強いけどそこまでマリガンが上手くいくのっていう話。

とはいうもののエンジェルビルダーの加護は強いんで特定のデッキのメタとしては多少需要があるのかなと思ったりしてます。

 

 

連撃ブリギッド

f:id:rucyan:20190113061337j:plain

ブリギッドとグラインドビートルが使いたくて作ってみました。間欠泉・加速装置は往年の名残。

ブリギッドの2体以下で秩序の盾が付くのは正直そこまで強くないかなって感じました。結局優勢時なら3体以上並んじゃうし、劣勢時だとCP増やす手段がないと切り返すまでのパワーもないよなってところが本音です。

グラインドビートルはジャンヌの土台としては優秀なものの、1ドローの効果がなかなか使えない(他のユニットの連撃条件を満たすために先に出す)のとブリギッドのサーチがぶれるんであんまり必要ない説濃厚です。

ブリギッドってよりパーシヴァル・ジャンヌが強いんでアグロ寄せにすればそこそこ戦えるんじゃないかな程度のパワーは感じました。

 

 

イベントがあるとなんだかんだやっちゃうんでありがたいけどそろそろ前の弾から半年過ぎたと思うんで30枚くらいのパックでいいから出してくんないかなぁ。あとランリプがなんだかんだいまだにメタが回ってるのを見るとなくなるには惜しいゲームだなと思うんで公式は何とかしてどうぞ(なくなるとは言ってない)

【COJ】最近使ってたデッキ紹介

武身C

f:id:rucyan:20181215141345j:plain

f:id:rucyan:20181215141414j:plain

ちょっと前にアナコンダさんが武身を使ってるツイートをしてたんで使ってみるか的なノリで組んでみました。

武身ガチャはうまくいけば強いけど最近のデッキもそれに負けないくらいの上振れムーブがあるから正直そこまでの強さは感じなかったかな。どちらかというと一回盤面を破壊されると立て直して攻めるのが難しい弱点が赤単や黄単相手にキツい方が印象に残りました。なんだかんだで他のデッキには勝ち越せたからそこそこ強いほうだとは思うんだけど。

前よりは必須パーツが多くなって自由度が減ったけど武身以外のパーツは自由なんで構築でメタカード等を入れる楽しさはあるしプレイングは簡単なほうなんで、シャカパチして必死に戦ってるオタクを雑に倒したい人におすすめです。

 

f:id:rucyan:20181215142646j:plain

f:id:rucyan:20181215142703j:plain

結集セシ化身タチのガチャ成功で1裏サレンダーいただきました。結集セシ化身タチは決まれば強いけど、実質光弓・ガーンデーヴァ専用カードみたいなところがあって腐る場合も多いから本当に必要なのか若干怪しい。

 

 

タナトス染めと陰キャ C

 

f:id:rucyan:20181215143334j:plain

自分のランク帯(EMPEROR)だと青単をたまに見かけるんで使ってみたいなと思ってたところにJくんさんのツイートを見かけたんでやってみました。

正直今の青単って何に有利つくのか謎で対面で出てくるとウザい(OC珍使ってると特に)だけな印象だったけど、確かに青でしか感じられない陰キャ感は中毒性があるなと感じました。

タナトスが絡んだ陰キャムーブは陰キャ感があってオタク的喜びを感じられるものの、終盤になるとどうしてもパワカ(アイオーン、アンラ・マンユサリエル)に頼る感じになり、浅いオタクが切れて台パンしてるようなチンパン感が拭いきれなくて最後まで陰キャのキモイ快感が得られないのが今の青単の限界かなとも感じました。インフレしてるから細かい除去じゃ追っつかないのが悪いんだけど。

別に強くないけど陰キャしたいときにちょくちょく使っていこうかなと思います。

 

 

一族リリス

f:id:rucyan:20181215150025j:plain

そっちゃんだよさんのほぼ完コピ。

鉱脈が入った形は爆発力があるもののイマイチ安定感にかけるなと思ってたところに見かけたんで使ってみました。

予想どおり安定感は上がったものの、鉱脈入りのブン回りで得られる快感を知ってしまった体だと強いけどなんか物足りない感は否めなかったです。やっぱり赤単と鉱脈入りの一族リリスは別物だと感じました。

バアルちゃんが使える強いデッキなんで手堅く勝ちたい気分の時に使っていきたいですね。

 

 

新カード追加が特になく環境があまり変わらないのでいつやっても変わらないな的な感じでプレイ頻度が更に落ちいているものの、逆に考えるといつやってもそこそこ面白いのも事実なんでぬるく楽しんでる身としては今の状況もそこそこアリなのではと少し考えてしまいました。もはやJが生きていることだけで感謝してる境地になりつつあるなぁ(ヤバい)

【COJ】期間限定イベント『ワールド・デストロイヤー』使用デッキ

イベント内容はこちら

f:id:rucyan:20181112105341j:plain

期間限定イベント『ワールド・デストロイヤー』info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

 基本的には全国用のデッキでOKだけど、マリガンが10秒+2ターン目から3枚ドローなんでアグロやコンボ系のデッキが若干有利かなといった感じです。

対面は10戦位しかしてないけど最近流行りのリリス系赤単をみた緑や青が多い印象でした。

 

 

・使用デッキ

一族リリス

f:id:rucyan:20181112110316j:plain

デッキはヒッキーさんの完コピです。

巷で話題のリリス+一族で強引にデッキを回したりCP増加させるデッキ。きれいに回ると1ターン目から修羅の盤面が出来上がります。

 

相手の先攻2ターン目の画像

これくらいならそこそこ作れる盤面だと思う。

f:id:rucyan:20181112111518j:plain

 

今回のイベントの本命デッキなだけあって対面が対策してるデッキと結構当たって思ったより気持ちよくなれなかったのが残念だった。ただ対策なしのデッキと当たれば昔の代償赤緑的なヤカラ感が味わえて気持ちいいんで一度使ってみるのをお勧めします。

 

 

道化師デッキ

f:id:rucyan:20181112112132j:plain

f:id:rucyan:20181112112148j:plain

COJ団でやみさんが道化師デッキを紹介されてたんで自分も道化師デッキ作ってみるかなー的なノリで作ってみた。

やみさんの道化師解説ブログはこちら

cojdan.jp

結果としては自分の構築だと今の環境では厳しいかなといった感じです。

幻影サーカス団はハマれば強いけれどかつての鍛冶道化師と比べると力不足感が否めないし、なにより昔に比べて特殊召喚等が増えて横に並ぶスピードが上がったことでクラウンクイーンの防御禁止が生かしきれないことが多くなったと感じました。

ただ久しぶりにクラウンクイーンの「血の雨が見たいの」キュイーン、ドンを聞くと凄い中二病的高揚感が訪れて興奮と共に鍛冶道化師の頃の生きるか死ぬかの死合がしてぇ飢餓感に襲われました。誰か助けてくれ。

 

 

 

おまけ デストラクションスピアについて

ちょっと前にデストラクションスピアの修正案がツイッター上で話題になってたんで、デストラクションスピア愛好家としての意見を書いときます。

デススピってアグロ系の前のめりなデッキにとっては正直上振れ要素の一部でしかなく、前に寄せた分の穴をデススピでカバーできればOKで出来なきゃサレンダーで正直問題ないんでなくなってもそれほど痛手ではないと思います。

無くなって困るのはコントロールデッキやパワーがそこまでないミッドレンジタイプのデッキで対策できてない小さい穴をフォロー出来なくなり、ワンショット系や相手の上振れに対応できなくてつまんねー的なことが多くなると思います。

枚数的にはアグロ系デッキなんだけど重要度でいえばコントロールやミッドレンジのほうが比重としては大きいってことですね。

一番問題なのはデススピでフォローしなくちゃいけないようなパワカが増えたことと、汎用性があって使いやすいインセプがデススピくらいしかないことです。リスクを増やすって意味では修正前のランダムで1枚捨てるのが一番まるそうではあるものの、キーカードが落ちるリスクを考えると一番ダメージが大きいのはミッドレンジ系のデッキなんで難しいところですね。

個人的にはデススピをトリガーに刺す瞬間から「お前を殺す」って刺してるし、使うかキャンセルの時は「使おうかどうしようかな~・・・死ねー」ってノリノリで使ってるんであんまり修正されてほしくないなってのが本音です。

 

f:id:rucyan:20181112123557j:plain

槍、圧のあるもの。つんえ~っ!

【COJ】最近使ってたデッキ紹介とか

 

おおよそ一か月半ぶりくらいのデッキ紹介なんで当時のオリボとか記憶があいまいだったりします。あしからず。

 

OC珍獣

f:id:rucyan:20181101010646j:plain

f:id:rucyan:20181101010806j:plain

EMPERORに昇格してからスランプになって自作デッキもランリプデッキも勝てねーって状態に陥ってました。悩んだ結果基本に立ち返るのがいいだろうってことでOC珍獣握ったら戦績が回復して心の平穏を手に入れることができました。

OC珍獣ってテンプレだとDデッキで赤と紫が絶望的なんでおいしくないってことでC(上)とB(下)を使ってました。

Cはトリトリを8P、金の神殿を適当なポイントつくトリガーにしてルインリードを6or8Pにすればなんとか作れるかなって感じです。BはC+リーナをセツカとギルティアッシュを10Pにすれば作れました。

JKはOCを通すためにトリガー割りは絶対であとはお好みでって感じです。ルインリードは確かに強いけどドローが強いデッキなんでオリボ増しに別のJKでいいかなって思ってます。

セツカは1コスト重いんで若干使いにくさはあるものの実際に1コストが明暗を分けることはそこまでないし、疑似的な魔法石になるんで8Pなら採用も割とアリだと思います。

 

今更感のあるデッキではあるもののJの面白さがつまっとるデッキなんで、Jにちょっと飽きた際に使ってみてはどうでしょうか。

 

 

Sデスパレキリカ青単

f:id:rucyan:20181101013148j:plain

はやさんのブログを見て本当に勝てるん?って思ったら普通に勝てました。よくよく考えてみれば昔の海洋ゾンビSみたいなもんだしある程度の強さがあるのは当たり前だよなぁ。

 

はやさんのSデスパレキリカ青単紹介記事はこちら

haya-coj.hatenablog.com

 

詳しくははやさんのブログを見てもらうとして適当に説明すると、初手でデスパレが打てれば2~3ターン目にはキリカが出るんでサリエル・アイオーン・ジョカの3択で除去しながら打点稼ぎましょう的なデッキです。

沈黙系統のユニットとフリーズロイドくんが適度なスパイスになってるのとスプレッドインフェルノ+アイオーンの除去性能が高くて、初手マリガンでデスパレさえ引ければ扱いやすいデッキでした。

対面の有利不利はあんまり数をこなしてないんでわかんないけど、赤や紫なんかの除去と得点力の高いデッキはきついです。ブラフマー青単や戦士なんかもきついかな。有利対面はミッドレンジ系のデッキな印象です。黄単はきつそうに見えて最速ヘブドラさえなければテンポ的に割と戦える印象です。

 

さすがに主流のC・DデッキほどのパワーはないもののA・Sデッキとしてはなかなかのパワーを感じたので昔の海洋ゾンビが好きだった人は使ってみてはどうでしょうか。

 

 

おまけ

黄色ゴエモンについて

確かにオーバースペックではあったもののそこまでヘイトを集めるほどだったのかなっていうのが正直な印象でした。構築で黄色ゴエモンに寄せないといけないデメリットと比較的ユニットやインターセプトで対処しやすいことを考えるとそこそこバランスはとれてたんじゃないのかなとすら思います。

どちらかというと今のCOJのデッキが赤単や紫単みたいな自分のデッキの回転率を重視するのが主流で対策カードを入れる余地がないほうが問題なんじゃないかと思います。下方修正はしょうがないものの、受けの楽しみみたいなのが感じられるデッキやカードが活躍できるような環境を運営さんには作ってほしいなと思わずにはいられません。

 

J子見とるか?

【COJ】期間限定イベント『亡骸の目覚め』使用デッキ

とりま公式のイベント概要はこちら

 

f:id:rucyan:20181015135002j:plain

期間限定イベント『亡骸の目覚め』info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

いわゆるハイランダーで星200を稼がないといけない苦行イベント。

対面で見たのは

武身>>赤>緑>赤黄>青

って感じでした。

ただ実際やってみるとそこそこ楽しめた(勝ち越せたのが大きいが)んで使ってたデッキを紹介しときます。

 

 

 

使用デッキ

・武身グッドスタッフ

f:id:rucyan:20181015135652j:plain

武身を中心にあとは各色の強いカードを突っ込みました的なデッキ。

武身はこのイベントだとお手軽で強いんで資産ない人は武身つっこんであとは適当に組んでもそこそこ戦えます。

使用感としては武身がうまくステップアップしてくれると強いものの、除去されるとコストが重いユニットが多くて立て直せないことが多々あって使っててイライラした。

いじるなら武身系インセプ入れて上振れ狙ったほうが精神衛生上いいかも。

 

 

・赤黄ミッドレンジ

f:id:rucyan:20181015140227j:plain

にゃおさんがツイートしてた赤黄ミッドレンジを組もうとしたら水着のFニケ・マコ持っとらんが???ってなったんで参考にしつつ結構いじったらこんな感じになりました。

イベントの性質上ロースコアでゆっくりしたテンポで進むことが多くて、昔の赤黄ミッドレンジみたいににどっしり腰を据えて戦えて楽しかった。個人的には一番のおすすめ。

 

 

・緑アグロ

f:id:rucyan:20181015142816j:plain

ハイランダーだしこっちの右手が光ればさっさとケリがつくのでは?ってなコンセプトで作ってみたデッキ。

運よく5連勝くらいしたものの緑だけだとパワー不足感が否めないんで、赤緑にして殺傷能力上げるか黄緑にして安定感出したほうが良さそう。

ワイが最強のチンパンジーや!!!な人におすすめ。

 

 

・紫単

f:id:rucyan:20181015143730j:plain

ヒッキーさんが強くないけど普段使わないカードが決め手になったりして面白いってツイートしてたんで参考にしていじってみたデッキ。

ハイランダーで紫単とか正気か???って思ったけど実際そこそこ回るし戦えて草生えた。デッキタイプ的には劣化版赤黄ミッドレンジな感じなんだけど、エリスや転生毘沙門が使えて楽しかったです(小並感

 

 

 

イベントの感想とか

Jのゲームシステムを否定したルールの割にそこそこ楽しめたのは、カードパワーが上がって1枚1枚がそこそこ強くて試合の形にはなるってのが大きかったかなと思う。たださすがに星200でこのルールは怠いんで星50くらいにしてほしかったのが正直なところです。

J子参戦イベントも悪くないけど、そろそろ公式でカード調整か新弾のお知らせがこないとソウルリバースくんみたくサ終のお知らせがきそうで若干不安だったりする。なんだかんだでこのゲーム好きなんでなんとか続いてほしいです。

この気持ちはJ子・むっく・屋田の誰にぶつければいいんでしょうか?

【COJ】EMPERORに昇格しました

f:id:rucyan:20180913023833j:plain

f:id:rucyan:20180913023849j:plain

無事昇格できました。

いつも通り使ってたデッキ紹介でもしてみます。

 

 

獣S

f:id:rucyan:20180913023948j:plain

アタランテがやっと3枚になったんで自己流のSデッキを組んでみました。

アタランテで並べてデススピかサリエルで除去するスタイル。

アタランテが3コスの頃と比べてアタランテの能力での除去は期待できないかなといった感じでした。並べる能力は今でも強いんだけど。縦除去はそこそこ強いんだけど横に並べられると打点が出なくて無事サレンダーってことが多かった。青単マジ許せねえ。

 (謎のタッチインドラはそのせい)

 

 

オロチS

f:id:rucyan:20180913024550j:plain

f:id:rucyan:20180913024706j:plain

最近流行りのオロチさんもそこそこ使ってました。

パーシヴァルジャンヌ持ってないから試しに作った武身型がそこそこ勝てたんで、別の日にブリギッド型で更に盛るぞって思ったらメタられて無事死亡しました。

使った感想としては決まれば強いんだけど旬は過ぎてしまったかなと感じました。

結局オロチ頼みのデッキなんでメタカード(デススピ・ドラゴンスレイヤー等)で処理されるとサレンダーするしかないんですよね。あと青単のシズクなんかも即サレ案件です。ジョーカー選びはいろいろ選択肢があって一長一短ですがオススメはセイクリッドシールドです。これがあると置きオロチ(オロチ+セイクリッドシールド)で1ターン凌ぐことが可能で主に赤系のデッキで勝ちを拾えたりします。

オロチ+フェニックス・ニケ+CP増加カード以外は割と自由なんでオリジナルオロチで暴れてみてはいかがでしょうか。

 

 

紫D

f:id:rucyan:20180913030845j:plain

Sデッカスばっかり使ってたんで昇格戦に着ていく服がねぇってことでランリプを参考に適当に作った紫デッキ。6戦4勝で無事昇格できました。

使ってみた感想?デッキがプレイヤースキルに追いついてないね(Sデッキばっかり使ってたから細かいプレイングが全くできない)

一応改善点としては蘭翔鳳集の舞をルインリードにしてオベロンを2枚くらいロストドラゴンにしたほうがいいかなと感じました。紫とかクッソ久しぶりに使ったからよく分かんないけど。デッキパワーは高いんで有象無象は蹴散らせるんだけど、赤緑なんかのアグロや青単なんかのゾンビ系はプレイヤースキルが試されて結構きつい印象でした。

使い込むとデッキが答えてくれる系のデッキだと思うんでCOJうまくなりたい人は紫単を使うといいんじゃないでしょうか。

 

 

今後について

全国エージェントランキングが1300位なんでSデッカスで1000位以内を目指すか紫単みたいなDデッキでプレイングを磨くかどっちにしようって感じです。週2くらいのプレイヤーなんで環境の推移にあんまり対応できないのが悩みだったりする。

twitterで新弾の音沙汰もないしそろそろCOJも終戦宣言なのかとか言われてるんで、いい加減動きが欲しいなと思ったりしてます。もし新弾が出るんなら弱い種族の強化をしつつ無色のSR1・2種類で40枚くらいの緩めのパックをキボンヌ。