るーちゃんの暇つぶし

COJやらいろいろ

【COJ】期間限定イベント『キングオブキングス』使用デッキ

・イベント概要

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PR・SPの同一名称があるカードが使えない以外は制限なしのイベント。つまりエラッタした1.2以前のカードを使って遊んでねってこと。正直エラッタ+今回のイベントルールでお前らこういうのやりたかったんだろ的なのが透けて見えてなんだかなぁと思ったものの、イベントフルコンプのハードルが低かったこともあってそこそこ面白っかったです。でも前のオーバーライドで2ドローの方が脳汁出たのは初めて+オーバーライドの快感のせいなんでしょうかね?

 

 

まずは今イベントの目玉デッキを2つ紹介

・突撃KP

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構築はヒッキーさん の完コピ。

エラッタされて登場当時の効果になった1.2以前のカードでぶん回すデッキです。当時やってなかったから知らないんだけどこれヤバない?

マリガンは珍獣+サプライズボックスです。回すコツはトリガー優先順位はサプライズボックス>>代償>意気投合≧光明でトリガーをなるべく早めに引きつつ代償で光明の発動条件を満たすようにしましょう。ライトステップはユニットが切れそうなときに使用してました。オーバーライドはCP増加系はなるべくしないようにしつつも基本的にはどんどんしてOKだと思います。ただオーバーライドのし過ぎでユニットが出せない状態やドローカード不足で二週目に行けないこともありうるんでその辺は注意が必要です。墓地カウントが出来れば問題ないんですけどねー。

とりあえずこのイベントの目玉デッキだと思うんで一回は試すことをお勧めします。

 

 

・アブソリュート・アーク珍獣

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デッキ内容はゆうなぎさんの完コピ。JKのインサイトストライフはレベル上げしたかったんで変えました。おおよそデッキを二週半させて特殊勝利を狙うデッキ。一応理論上は1先キルが可能らしい。

アブソリュート・アークのレベルがマックスなら時の圧縮×4でゲージの発動条件は満たすものの1ターン目キルを狙わないならシャーロッテ入りのほうが安定します(多分)。2・3ターン目にアブソリュート・アークを打つ流れとしては、1・2ターン目にデッキを一周半させてシャーロッテの効果を発動させつつ紫ゲージを3にしてドローソースとCP増加を手札に抱えながらターンエンドするのが理想かな。

慣れれば2・3ターン目でキルするのは割と安定する印象でした。1先キルをする通称『漢検定』なるものが存在するらしいんで稼働終了までにチャレンジするのもアリなんじゃないでしょうか?

 

2裏キルの写真。1ターンキルはマリガン運と最速行動ができないと絶対無理だと思う(小並感

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・上二つのデッキの対策

基本的にはいわゆる弁当箱対策と同じで、ファラオ・弱肉強食・エメラルドドラゴン辺りが候補になります。あとクロレガコラボで配布された時の妖精フォロンもアリ。対策自体の選択肢はそこそこあるけど寄せすぎると他のデッキに勝てなくなるんでその辺のバランス感覚は必要かなと思います。まあ、過疎ってる+イベント開始から時間が経ってて珍獣系があまりいない説があるんで割り切って使いたいデッキ使うのも全然アリかなとも感じました。並の珍獣使いならともかく珍獣プロだと完璧に防げるもんでもないしなぁ。

 

 

ここからは珍獣メタデッキの紹介

・神獣

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KP突撃ならカーバンくん+ファラオ・エメラルドドラゴンでなんとかなるやろ的な感じで組んでみました。

珍獣に当たらなかったんで対珍獣的にどうなのかは微妙なものの、そこそこメタりつつ基本は最近の神獣と変わりないんで全国で神獣を使う勇気はないなぁって人にはお勧めです。・・・今使うならもうちょっと対珍獣に寄せたほうがいいかなぁ。

 

 

・フォースフラワー

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1ターンキル対策は捨てて2ターン目で詰ませるようにしたデッキ。

マリガンはフォースフラワー+トリガー。

正直1ターン目のフォースフラワーが決まるかどうか次第なデッキなんで全国で使ったときはあまりいい印象がなかったけど、サプライズボックスとライトステップのおかげで1ターン目の動きの安定度は上がって使いやすくなったかなと感じました。フォースフラワーのクソゲー感パネェ。

対珍獣に寄せた割にはデッキパワーもそこそこ保てるんで珍獣以外を握りたい人にお勧めかな。

 

 

・まとめというか感想的な何か

Jもあと一か月ちょっとで大往生かーと思いつつもサ終するゲームをやりこむのもなぁ的な感じでいまいちモチベーションがないってのが正直なところです。ただサ終の事実はどうすることもできないんで、笑える査定でキリのいいランクまで上げるか行けそうな範囲の大会に出て思い出作りをしとかないとなぁ。なくなっちまったらもう絶対プレイできないんで後悔のないようにしておきたいですね。

【クロレガ】クロノレガリアのプロモーションは正しいのか?

・クロレガのAMAZONギフトツイートはゲームに興味を持ってもらいたい層に興味を持たせられるのか?

 

とりま記事を書くきっかけになったツイートはこちら

 

 

 

 

確かにちょもす氏のRTうざいからフォロー外すわ説も一理ある。ただ結構このツイートでクロノレガリアのことを思い出した人も結構多いんじゃないかなと自分は感じます。何より自分がその一人なんで。

RTする人ってコジさんが大半だろうけど、プレイしてる人がついでにRTしてる率も見逃せないと思うんですよ。

クロノレガリアのプレイヤーの内訳って新規ゲームだからやってる人・三国志大戦やCOJからの移民・AMAZONギフトにつられてやってみたの3タイプで、実際は三国志対戦やCOJからの移民が大半だから、そこそこの割合で三国志大戦勢やCOJ勢の目に入ったと考えられます。

この事実も結構大事なんじゃないでしょうか?正直なところクロレガはオタク向けのニッチゲーなんで、ギリギリ取り込めそうな層は三国志大戦やCOJやってる戦略ゲーム?に理解があるSEGA信者であり、それってちょもす氏が言った真に到達すべき層ですよね。全く興味のないRTばかりする人はさすがにフォローを外すけど、潜在的に適性のあるゲームのRTで多少なりとも交流がある人のフォローを外すのはいささか暴論じゃないかなと感じます。

 

若干ズレてる反論になったものの、言いたいことは少なくともやらないよりはよほどマシだってことです。だって新規IPで分かりづらく、最近主流のエロ系のキャラクターで釣ることのできないゲームに残された手っ取り早く人目に付く方法ってバラマキ系ツイートくらいしかなくないですか・・・あれ?根本的に終わってね?

 

 

・とりあえず直近の公式生放送を見てみた

例のツイートでクロレガに興味を持ったんで直近の公式生放送を見てみることにした。このゲームどこで情報を集めればいいんでしょうか?

www.youtube.com

第一印象はアレ?過疎ゲーの割に金かかってね?どっかのCOJと全く違うぞ。

正直ゲーム内容とかトータル900円プレイで+1000円アマギフの収支+100円プレイヤーだから全くよく分からないんで出演者の印象を書きます。

:ゴールドラッシュ

クロレガオタクとアニオタの芸人コンビ。最初は陰キャの視聴者相手に陽キャの象徴みたいな職業の芸人を起用するとかSEGAやっちまったな?って思ったけどそうでもなかった。むしろ番組に一番貢献してたと感じた。クロレガオタクの方がパンピー目線でこのゲームやってるなってくらいには説得力を持った上で番組をそこそこうまく進行してた。アニオタの方は初心者キャラなんでまあそんな感じかなって感じ。クッソつまんないアイドル番組も芸人の司会でそこそこ見れるしね。いいゾ~コレ。

:桐生朱音・柳木みり・吉住絵里加

女性声優枠。声優ラジオ的なくっさい喋りがきつかったけどゲーム自体はエアプじゃなくてそこそこやってる感が出てた。求められてるところが適度に陰キャゲーマーに親和性のある女性声優がゲームやりこんでますよってところだから役割は果たしてたと思う。がんばってどうぞ。

:AKATUNA師匠

おそらく解説枠。初回見てないからSEGAの人間なのかやりこんでるプレイヤーを呼んでるのかよく分からなかった。しかもあんまり喋んないから漫画に出てくる強そうだけど無口でほんとに強いのか弱いのかよく分からないやつ感出てた。もうちょっと解説してどうぞ。

:梨蘭

ゲーマータレント。おそらくSEGAの実験枠。e-sports流行ってるから入れとけ的な。今回は遅れてきて対戦して終わりだったから立ち位置がよく分からなかった。正直過疎村の住人って昨今のゲーマータレントを一番嫌いそうなんだけどどうなんですかね?よく分からないけど相川七瀬を思い出した。それだけ。

 

ついでなんで対戦動画の感想もエアプなりに書いてみる。

動画はこちら 上の動画の52:03から

https://youtu.be/sP4vOaUpKuo?t=3122


youtu.be

1試合目

クロレガオタク芸人が対戦してるから進行がうまくできなくてゲーセンで身内が盛り上がってるだけみたいになってた。ゲームの内容全く分かんねぇ。

2試合目

クロレガオタク芸人が適度に解説枠のでぐのぼうに話し振っててゲーム上で何が起こってるか少し理解できた。

3試合目

八百長感あったけどデッキとプランさえしっかりしてれば初心者でも戦えるぜ的なことは伝わった。でも初心者はデッキの組み方わからないし、ゲームプランとか組み立てられないんだからなんで解説でフォローしないんですかね?

 

試合後の感想戦が少しあったのはよかったけど、このゲームってデッキの意図やゲームプランが大切で知りたいところだと感じたんで、後日でいいからデッキコンセプト・ゲームプラン・対戦のキーポイントになったところの解説動画でも出してくれませんかね?・・・よく考えたらこれ生放送だったわ。もうちょっと解説役はこのあたりを意識してしゃべってどうぞ。

 

全体を通してみれば過疎ゲーの割に気合入ってるし出演者も頑張ってるなと感じた。COJのver2.0前後のオタクによるオタクのための内輪向け放送も好きだったけどこれはこれでいいんじゃないかな。某COJみたく段々出演者が減っていって、最終的に事前に撮った動画をアップするだけにならないよう祈るばかりです。

 

追記

ver1.1の新カードを使った開発対戦動画が上がってた。普通に対戦してるだけだった。そういうとこやぞ、SEGA

www.youtube.com

 

 

・結局ゲームを盛り上げるにはプレイヤーが立ち上がるしかない

ゲームを盛り上げるのって公式だけじゃ限界があって外部の人間つーかプレイヤーの力が不可欠なんですよ。だってこのゲームの面白さを一番理解していて、つまずくポイントも知ってるのはプレイヤーしかいないのだから。

現状として初心者がこのゲームを理解しようとネットサーフしてみても最低限のことすら書かれてるのか怪しい有志wikiと初心者向けに書かれたブログが2・3個見つかる程度でゲームの面白さにたどり着く前に大半の人が挫折しそうだなというのが正直なところです。

一応wikiのリンク

seesaawiki.jp

COJの話になるけど自分がCOJにハマったのは、COJブログあんてなってCOJ関連のブログのあんてなサイトで自分が組めるデッキを見つけて面白さにのめりこんだってのがあるんで、クロレガもだれでも参加でき自分の伝えたい情報が発信できてなおかつ人がそれなりに集まる場所があればまた違うのかなと思います。情報の集約と拡散できる場所ってのは盛り上げるために必須じゃないでしょうか(自分がやるとは言ってない)

 

 

 

・最後に宣伝

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info-chrono.sega.jp

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期間限定で毎日1プレイ無料と2019年3月31日までにソウルリバースかCOJのプレイ履歴があるaimeでクロレガをプレイするとカード召喚100回分召喚補助チケット500枚がもらえるとのこと。細かいこと言わずにGW記念ですべてのプレイヤーに配布すればいいんじゃないですかね?とりまアドなんでチケットもらって回してみます。

 

ブログ紹介

 

COJ勢のもしゃえさんのver1,1A考察はこちら

mosyae-coj.hatenablog.com

 

クロレガランカーのちょもす氏のブログを見て最新情報をゲットしよう。動画もあるよ。

chomosh.hatenablog.com

 

 

 

 

 

なんでクロレガが過疎ゲーなのか、クロレガ勢は明日まで考えておいてください。

そしたら何かが見えてくるはずです。

ほな、COJやってきます。

【COJ】期間限定イベント『イービルアイズ』使用デッキ

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7月22日までカード受け取れるってマジ?やっぱSAGIだわ。

 

COJサービス終了は悲しいがそれ以上にクソイベだったんで開催中にブログが書けなかった。COJの思い出は気が向いたときに書くとして、今回は稼働終了が決定したにもかかわらずCOJ愛もとい依存症のせいでこなしてしまったクソイベについて書きます。

 

 

イベント紹介

期間限定イベント『イービルアイズ』

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1表に4コスが出せて偶数ターンにセルフハンデスするクソゲーでした。

対面で強かったなと思ったのはハンデス・アタランテや武身の横並べ系・赤単リリスかな。意外だったのがハンデスで偶数ターンにドローできるからそんなに強くなくね?って思ったら、コスト軽減されたカードを捨てられるし奇数ターンに手札全ツッパで横並べしてくるしでなえぽよ。

今回のイベントは上振れムーブがきつすぎるのとCPから予測できる動きが予測できなくてカードゲームのクソさを堪能できたクソイベでした。割り切って弁当箱の練習すればよかったよホント。

 

 

 

 

使用デッキ紹介

今回はあんまりイベント意識せずに適当に使いたいデッキを使いました。

 

ミッドレンジCCO?

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だいぶ前にmomiyaさんがツイッターで上げてたデッキをインセプだけいじった物。

序盤はアタランテモロクで耐えて中盤から特殊召喚でCCO出してライフと盤面に干渉していくデッキ。結構前のデッキなんで今のメタとかは知らないけど扱いやすくてCCOが笑えるから面白かった。

 

 

武身

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エラッタ後使ってなかったけど今回のイベントなら割といけるのではと思い使用。沈黙に弱いし相手もクソムーブかましてくるので強くもないし弱くもなかった。パーフェクトテリトリー武身を返してくれ。

 

 

赤単リリス

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ランリプを参考にしたものの、人によって微妙に構築が違うんで正直よくわからない。

一族とカブト姫が弱体化してもまだまだいけるけどCOJじゃなくて普通のデッキになってしまった感はある。

 

 

テトラ海洋

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微妙にオリジナル感を出そうとして劣化した模様。はにわ・ヤヨイ・マリンステラガールのほうが強いと思う。

いいデッキだけど並べるターンや回すターンみたいな使い分けができない人間なんでデッキの神髄にはたどり着けないんだよなぁ。

 

 

神獣

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ランリプの神獣をイベント仕様にしようとしてどうにかしてしまった何か。

強いゾウさん作るの楽しいです。

 

 

青紫レべコン

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ちょっと前にどこかのブログで見かけたデッキ(ブログのタイトル忘れちゃってリンクが貼れない)

かつての青紫レべコンほどのパワーはないものの、エラッタされたマスティマが強くて何とかなるっちゃなる。

そこそこ入れ替え枠もあるんでインセプコンとか好きな人にオススメ。

 

 

 

今の全国対戦はテトラと弁当箱の世紀末モードらしいけどNO.4帯ならあんまり見ないと思う(願望)んで、稼働終了までにNO.5 にまで上げて自分なりにJ活の区切りにしたいしたい今日この頃。Jなんで死んでしまうん?

【COJ】期間限定イベント『海精の悪戯』使用デッキ

とりまイベント内容はこちら

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おおよそ一年前の神イベの悪夢再びと思ったらそうでもなかった件。あの頃のオタク達どこいっちまったんだ?

 

 

使用デッキ

代償光明ワンショット

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JKは適当でいいです。

ヒッキーさんの神デッキを参考にパンピーでも適当に回せる形にしてみました。

 ちなみに1.0リーナ・1.1魔法石を引くために45分くらいかけて10万ACくらいを使ってパック剥ぎました。完全な虚無の時間だったけどやる価値はあるデッキだと思う。

 

ヒッキーさんの神デッキはこちら

 

www.nicovideo.jp

www.youtube.com

 

 

 

デッキの大まかな流れはメフィスト→代償でライフを1にしてから光明でデッキを回してOCリーナで必要なパーツを回収しつつ8点取るって感じです。

 

回す際に気を付けること

1.無理に1裏ワンショを狙わない

基本的にメフィスト→代償×2→光明って感じの始動で必要パーツが多く、パーツがそろわなくてオワなことがそこそこあります(1裏成功率は体感50%くらい)

不利対面じゃなければ2ターン目のほうが成功率がぐんと上がる(体感70オーバー)なんで焦らずに行きましょう。

 

2 .魔法石は無理にオーバーライドしないほうが強い

光明の3ドローでハンド補充はかなり楽なんで、魔法石オーバーライドより魔法石を複数回使ってその都度山札から必要なパーツを持ってきたほうが回しやすいです。思考時間を稼げるのも隠れたポイント。

 

3.OCリーナ・魔法石の選択時間で頭を整理する

インターセプトが入っていないので息をつけるタイミングはここだけになります。

CPとハンド枚数を意識して適切な選択肢をとれるようにしましょう。とりま困ったら光明選んどけば安定です。

あと魔法石使用時に光明・鉱脈・リーナの枚数をチェックしておくと回すプランが立てやすくなるので意識しましょう。

気を付けたい点としては山札が少なくなった時の魔法石で、山札と墓地回収で確実に2週目に行けるようにしましょう。

 

4.OCリーナのアタックは最後にする

オーバーライドと光明のドローで求愛が引ける可能性があるためです。求愛があってもリーナで殴らないと発動できないので注意しましょう。

 

5.2回目のメフィストでトリガーを発動させる

意外と忘れがちだけど進化時に自分以外いなければ自傷効果は発動しないのでトリガー踏みと1打点として使えます。進化させる際は進化元以外全撤退を忘れずに。

 

自分が意識してる点はこれくらいかな。

ぶっちゃけ光明・OCリーナループさえ決まればハンド管理・CP管理は割と雑でもなんとかなるんで足りないのは時間だけって感じになります。

ヒッキーさんのガシャドクロバーン・染めだとCPを大量に残して2週目に突入する必要があってハンド管理・CP管理がぐんと難しくなると思う(まだ自分は試してない)んで、まずはこのデッキで大体の流れをつかむのがいいと思います。

 

名場面集

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個人的に最強のマリガン。

専門家じゃないんでベストか分からないけど自分のデッキだとカパエル・代償をマリガン基準にしてます。

 

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ワンショミラー。お互いワンショミスしてグダったものの、この後相手が代償自害してくれたんで勝ちを拾いました。

 

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 1裏キル。5・6回くらいやったら慣れてそこそこ安定するようになりました。

 

 

 

・代償光明系デッキ対策

正直15戦くらいやって1回しか当たらなかったんで対策する必要性があるのか疑問ではあるもののいくつか書いておきます。

 

1.消滅効果耐性ユニット

メフィスト打たれても消滅しなければブロックできるやろ的な考え。

具体的にはカーバンくん・スルト・マーヤ・タケミナカタあたりか。ただこれらを使ったデッキ自体が普通のデッキより弱いのが難点。

 

2.CPマイナス系カード

主なカードは死神のランプ・狡猾なる欲望。

ただコスト軽減で0コスでもユニットが出せるので相手のハンド次第では効果がないことも。

 

3.トリコン

リベリオンの盾・人の業・帰還なんかが一応メタになる。なお対策として完璧でないうえデッキとして激ヨワな模様。

 

4.1裏にスピムユニットで1点取っておく

1点だけ取ることによってメフィスト→代償のルートを採らせなくさせる方法。

具体的には赤レイヤ・信長なんかののスピム持ちかパーシジャンヌ・ラー・マーヤあたりの進化ユニット。ある程度除去が出来るユニットがおすすめ。

デッキで言えば一族リリスや獣単あたりになるかな。

 

5.ヘレティックスカー採用

いわゆる染めのかなり後ろ向きな対策。イベントはサレ出来ないんで完走されると40分くらいかかるらしいところを30分くらいには出来ると思う。

 

6.創生忘却

決まれば。

 

7.造反劇・弱肉強食

他のデッキ相手でも一応使えなくもない。

 

8.豊穣のクシナダ

フィールド効果で1コス以下に進化禁止とのこと(使ったことない)なんでニケ入ってなければ「詰みました」にできるはず。

 

 

ぶっちゃけJKからデッキ読み出来ないんでスマホゲーでもしてるのが一番のメタ説ある。対策カード入れてなおかつマリガンでキープしたところでそんなに当たらないなら徒労感はんぱないっしょ。

 

 

 

まとめ的な何か

相手と会話しない以外はJの面白さがすべて詰まってると思うんで抵抗なければ使うのが吉だと思う。あと何回あるか分からない神イベを存分に楽しもうぜ。

ついでにCOJ団が3月いっぱいでサービス終了とのことです。

 これをCOJ本体終了へのカウントダウンと捉えるか、運営のコストカットでしばらくはJ自体は安泰かと捉えるか微妙なところやね。まあ、その他の状況を見れば前者なんだろうけど(遠い目)

COJ団自体は記事が手軽にかけてよかったと思うけど、管理が雑なのとプレイヤー自体があんまいないから機能してなかったってのが正直な印象。SAGIってホント広報とかコミュニティ作るのへたくそだよね。サイゲームスさんの爪の垢を煎じて飲んでどうぞ。

【COJ】期間限定イベント『革命の熾天使』使用デッキ

書こう書こうと思いながらもめんどくせぇってほうが勝ってギリギリになってしまったけど書いてみる。

 

・イベント概要とか

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詳しくはこちら

期間限定イベント『革命の熾天使』info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

自分のターンごとに無限の魔法石を1枚手札に加えるので「トップ死ね」とか言ってる浅瀬のオタクを撲殺するような神イベントです(大嘘)

最初はデッキのパワーを最大限に引き出せるイベントなのではと思っていたんですがある真理に気づいてからは、やっぱJだわってな感じでやっぱりクソイベ(笑えるほう)ってな感じでプレイしてました。

 

結論

先攻でデススピループすれば大体勝てる

デススピが3回打てるんで普通のデッキなら何もできずに死にます。

 

その辺を考慮したうえでの浅いデッキランク

デススピ武身>デススピアグロ≧紫単>デスパレキリカ>珍獣系≧普通のデッキ>黄単とか重めのデッキ>ハンデス(笑)

黄単はデススピでオワだしハンデスは毎ターン1枚魔法石補充でよっぽどうまくいかないとデッキパワー負けすると思います(経験者は語る)

 

 

・使用デッキ紹介

武身

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いろいろな武身デッキを参考にしたオリジナルです(大嘘)

パーフェクトテリトリーの弱体化を受けてキツい相性(リリス系・紫)がさらにキツくなったものの一応戦えるかなってぐらいのパワーはあります。どうしても盤面に残りづらくなった影響で必然的にミッドレンジからアグロ寄せにデッキを調整しました。戦火は黄単等の遅めで除去が豊富なデッキ対策のものの環境的に武身より早いデッキが結構あるので腐ることも多々あってその辺が調整ポイントかなと思います。

武身プロのデッキみたくアロンダイトの貫通で点を取るスタイルのほうがあってるのかなぁ。

武身プロのブログはこちら

ariann.hatenablog.com

 

ついでに名場面貼っときます。

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対デスパレキリカはエクスカリバーが着地できれば何とかなる。上振れアロンダイトで貫通ENDの方が楽かなぁ?

 

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対一族リリスとの激戦。先攻イージスクサナギで村正をリリスに当てて何とかしのいだ戦いです。後攻の場合はミューズとクサナギのどっちを優先するべきなんだろ?

 

 

青緑侍

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ちょっと前のリプで某侍使いの人を久しぶりに見たんで参考にしつつ魔改造したらこんな感じになりました。

侍とディメンションゲートの相性がいいならブリギッドとの相性もええやろ的なノリで突っ込んでみたものの、序盤で出すにはハンド消費がキツいしそもそも侍出すのが優先なんであんまり出番はなかった模様。中盤で盤面返されたあとならワンチャンあるかな。

赤青侍に比べて爆発力や盤面制圧能力に欠けるものの、武蔵を使いたい人ならありなんじゃないでしょうか。盤面更地からの武蔵突撃でブレイブシールドを打った時に思わず「竹達彩奈ぁぁぁ」って謎の絶叫をしてしまうくらいには気持ちよかったです。(竹達彩奈は好きでもないし嫌いでもないけど語感はめっちゃ好き)

 

 

海洋ハンデス

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イベント的に失敗だったのはコレ。レヴィアタンがいないのはランクマ用にオリボ調整したのをそのまま使ったためです。

本来ならハンデスして相手の選択肢を減らしつつ除去でマウントを取っていくデッキなのに、魔法石のせいで最適解を取られるとデッキパワー自体はそこまで高くないせいで力負けする展開が多くて心が折られました。

ランクマなら一時期ランリプに載ってたこともあるんでそこそこいけるんじゃないでしょうか。うまぶりたいオタクの皆さんは握りましょう。

 

 

巨人

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ピヨビルダーにターン終了時まで巨人に破壊耐性がついたんで試しに作ってみました。

使用感としては相手のターンでも破壊耐性がついてたら結構強かったのに・・・な感じでした。巨人ってコストが重くて並べにくい割に破壊されやすいっていう弱点を改善するまでには至らなくてあんまり恩恵に与れなかったです。先攻ピヨビルダーからのエンジェルビルダーは確かに強いけどそこまでマリガンが上手くいくのっていう話。

とはいうもののエンジェルビルダーの加護は強いんで特定のデッキのメタとしては多少需要があるのかなと思ったりしてます。

 

 

連撃ブリギッド

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ブリギッドとグラインドビートルが使いたくて作ってみました。間欠泉・加速装置は往年の名残。

ブリギッドの2体以下で秩序の盾が付くのは正直そこまで強くないかなって感じました。結局優勢時なら3体以上並んじゃうし、劣勢時だとCP増やす手段がないと切り返すまでのパワーもないよなってところが本音です。

グラインドビートルはジャンヌの土台としては優秀なものの、1ドローの効果がなかなか使えない(他のユニットの連撃条件を満たすために先に出す)のとブリギッドのサーチがぶれるんであんまり必要ない説濃厚です。

ブリギッドってよりパーシヴァル・ジャンヌが強いんでアグロ寄せにすればそこそこ戦えるんじゃないかな程度のパワーは感じました。

 

 

イベントがあるとなんだかんだやっちゃうんでありがたいけどそろそろ前の弾から半年過ぎたと思うんで30枚くらいのパックでいいから出してくんないかなぁ。あとランリプがなんだかんだいまだにメタが回ってるのを見るとなくなるには惜しいゲームだなと思うんで公式は何とかしてどうぞ(なくなるとは言ってない)

【COJ】最近使ってたデッキ紹介

武身C

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ちょっと前にアナコンダさんが武身を使ってるツイートをしてたんで使ってみるか的なノリで組んでみました。

武身ガチャはうまくいけば強いけど最近のデッキもそれに負けないくらいの上振れムーブがあるから正直そこまでの強さは感じなかったかな。どちらかというと一回盤面を破壊されると立て直して攻めるのが難しい弱点が赤単や黄単相手にキツい方が印象に残りました。なんだかんだで他のデッキには勝ち越せたからそこそこ強いほうだとは思うんだけど。

前よりは必須パーツが多くなって自由度が減ったけど武身以外のパーツは自由なんで構築でメタカード等を入れる楽しさはあるしプレイングは簡単なほうなんで、シャカパチして必死に戦ってるオタクを雑に倒したい人におすすめです。

 

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結集セシ化身タチのガチャ成功で1裏サレンダーいただきました。結集セシ化身タチは決まれば強いけど、実質光弓・ガーンデーヴァ専用カードみたいなところがあって腐る場合も多いから本当に必要なのか若干怪しい。

 

 

タナトス染めと陰キャ C

 

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自分のランク帯(EMPEROR)だと青単をたまに見かけるんで使ってみたいなと思ってたところにJくんさんのツイートを見かけたんでやってみました。

正直今の青単って何に有利つくのか謎で対面で出てくるとウザい(OC珍使ってると特に)だけな印象だったけど、確かに青でしか感じられない陰キャ感は中毒性があるなと感じました。

タナトスが絡んだ陰キャムーブは陰キャ感があってオタク的喜びを感じられるものの、終盤になるとどうしてもパワカ(アイオーン、アンラ・マンユサリエル)に頼る感じになり、浅いオタクが切れて台パンしてるようなチンパン感が拭いきれなくて最後まで陰キャのキモイ快感が得られないのが今の青単の限界かなとも感じました。インフレしてるから細かい除去じゃ追っつかないのが悪いんだけど。

別に強くないけど陰キャしたいときにちょくちょく使っていこうかなと思います。

 

 

一族リリス

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そっちゃんだよさんのほぼ完コピ。

鉱脈が入った形は爆発力があるもののイマイチ安定感にかけるなと思ってたところに見かけたんで使ってみました。

予想どおり安定感は上がったものの、鉱脈入りのブン回りで得られる快感を知ってしまった体だと強いけどなんか物足りない感は否めなかったです。やっぱり赤単と鉱脈入りの一族リリスは別物だと感じました。

バアルちゃんが使える強いデッキなんで手堅く勝ちたい気分の時に使っていきたいですね。

 

 

新カード追加が特になく環境があまり変わらないのでいつやっても変わらないな的な感じでプレイ頻度が更に落ちいているものの、逆に考えるといつやってもそこそこ面白いのも事実なんでぬるく楽しんでる身としては今の状況もそこそこアリなのではと少し考えてしまいました。もはやJが生きていることだけで感謝してる境地になりつつあるなぁ(ヤバい)

【COJ】期間限定イベント『ワールド・デストロイヤー』使用デッキ

イベント内容はこちら

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期間限定イベント『ワールド・デストロイヤー』info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA

 

 基本的には全国用のデッキでOKだけど、マリガンが10秒+2ターン目から3枚ドローなんでアグロやコンボ系のデッキが若干有利かなといった感じです。

対面は10戦位しかしてないけど最近流行りのリリス系赤単をみた緑や青が多い印象でした。

 

 

・使用デッキ

一族リリス

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デッキはヒッキーさんの完コピです。

巷で話題のリリス+一族で強引にデッキを回したりCP増加させるデッキ。きれいに回ると1ターン目から修羅の盤面が出来上がります。

 

相手の先攻2ターン目の画像

これくらいならそこそこ作れる盤面だと思う。

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今回のイベントの本命デッキなだけあって対面が対策してるデッキと結構当たって思ったより気持ちよくなれなかったのが残念だった。ただ対策なしのデッキと当たれば昔の代償赤緑的なヤカラ感が味わえて気持ちいいんで一度使ってみるのをお勧めします。

 

 

道化師デッキ

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COJ団でやみさんが道化師デッキを紹介されてたんで自分も道化師デッキ作ってみるかなー的なノリで作ってみた。

やみさんの道化師解説ブログはこちら

cojdan.jp

結果としては自分の構築だと今の環境では厳しいかなといった感じです。

幻影サーカス団はハマれば強いけれどかつての鍛冶道化師と比べると力不足感が否めないし、なにより昔に比べて特殊召喚等が増えて横に並ぶスピードが上がったことでクラウンクイーンの防御禁止が生かしきれないことが多くなったと感じました。

ただ久しぶりにクラウンクイーンの「血の雨が見たいの」キュイーン、ドンを聞くと凄い中二病的高揚感が訪れて興奮と共に鍛冶道化師の頃の生きるか死ぬかの死合がしてぇ飢餓感に襲われました。誰か助けてくれ。

 

 

 

おまけ デストラクションスピアについて

ちょっと前にデストラクションスピアの修正案がツイッター上で話題になってたんで、デストラクションスピア愛好家としての意見を書いときます。

デススピってアグロ系の前のめりなデッキにとっては正直上振れ要素の一部でしかなく、前に寄せた分の穴をデススピでカバーできればOKで出来なきゃサレンダーで正直問題ないんでなくなってもそれほど痛手ではないと思います。

無くなって困るのはコントロールデッキやパワーがそこまでないミッドレンジタイプのデッキで対策できてない小さい穴をフォロー出来なくなり、ワンショット系や相手の上振れに対応できなくてつまんねー的なことが多くなると思います。

枚数的にはアグロ系デッキなんだけど重要度でいえばコントロールやミッドレンジのほうが比重としては大きいってことですね。

一番問題なのはデススピでフォローしなくちゃいけないようなパワカが増えたことと、汎用性があって使いやすいインセプがデススピくらいしかないことです。リスクを増やすって意味では修正前のランダムで1枚捨てるのが一番まるそうではあるものの、キーカードが落ちるリスクを考えると一番ダメージが大きいのはミッドレンジ系のデッキなんで難しいところですね。

個人的にはデススピをトリガーに刺す瞬間から「お前を殺す」って刺してるし、使うかキャンセルの時は「使おうかどうしようかな~・・・死ねー」ってノリノリで使ってるんであんまり修正されてほしくないなってのが本音です。

 

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槍、圧のあるもの。つんえ~っ!